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下午好,
对于我当前的计算机科学类(class),我们的教授让我们实现一个 HashMap 类,而不使用 Java 内置的 Map 类(除了使用它的接口(interface)之外)。我已经完成了大部分内容,现在处于 Debug模式。我的教授评分服务器告诉我,我总是返回比预期小一个“尺寸”,即。我的类(class)返回的是 48 号,而预期是 49 号。我认为我已经将其范围缩小到 put() 方法中,因为它是大小向上递增的唯一方法,但我不确定。任何有关类(class)的信息将不胜感激。另外,作为一个重要的旁注,我正在利用“链接”碰撞解决技术。
谢谢大家!
{package adt;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class HashMap<K , V> implements Map<K, V>{
//linked list style
private class Entry<K, V> {
private K key;
private V value;
private Entry<K, V> next;
private Entry( K key, V value){
this.key = key;
this.value = value;
this.next = null;
}
}
private Entry<K, V>[] table = new Entry[1024]; // Creates a table of Entries. Because of the chaining implementation, each Entry will be treated like a linked list, so each Entry has a .next.
int size = 0;
public HashMap(){
for(int i =0; i<table.length; i++){
table[i] = null;
}
}
@Override
public int size() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size ==0;
}
@Override
public boolean containsKey(Object key) {
int location = Hash(key) % table.length;
Entry<K, V> e = table[location];
if(table[location] == null){
return false;
}else{
while (e!= null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if( e.key.equals(key)){
return true;
}
}
}
return false;
}
@Override
public boolean containsValue(Object value) {
for (int i = 0; i<table.length; i++){
if(table[i] != null){
Entry<K, V> e = table[i];
while( e.value.equals(value)==false){
e = e.next;
if(e.value.equals(value)){
return true;
}
}
}
}
return false;
}
@Override
public V get(Object key) {
V value = null;
int location = Hash(key)% table.length;
if (table[location] == null){
value = null;
}else{
Entry<K, V> e = table[location];
while(e !=null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if (e == null){
value = null;
}
else{
value = (V) e.value;
}
}
}
return value;
}
@Override
public V put(K key, V value) {
V returnValue = null;
int location = Hash(key) % table.length;
if ( table[location]== null){
table[location] = new Entry< K, V>(key, value);
size++;
}
else{
Entry<K, V> e = table[location];
while ( e.next != null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if( e.key.equals(key)){
e.value = value;
returnValue = e.value;
}else if(e.next == null){
e.next = new Entry<K, V>(key, value);
returnValue = e.value;
size++;
}
}
}
return returnValue;
}
@Override
public V remove(Object key) {
int location = Hash(key) % table.length;
V value = null;
Entry<K, V> e = table[location];
if(table[location] == null){
value = null;
}else {
while(e.next != null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if(e.key.equals(key)){
value = e.value;
e = null;
size--;
}else{
value = null;
}
}
}
return value;
}
@Override
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void clear() {
for(int i =0; i<table.length; i++){
table[i] = null;
}
size = 0;
}
@Override
public Set<K> keySet() {
Set<K> s = new HashSet<K>();
Entry<K, V> e;
if(!isEmpty()){
for(int i = 0; i<table.length; i++){
e = table[i];
if(e != null){
s.add(e.key);
while(e.next != null){
s.add(e.key);
e=e.next;
}
}
}
}
return s;
}
@Override
public Collection<V> values() {
Collection<V> c = new ArrayList<V>();
Entry<K,V> e;
if(isEmpty()==false){
for(int i=0; i<table.length;i++){
e = table[i];
if(e != null){
c.add(e.value);
while(e.next !=null){
c.add(e.value);
}
}
}
}
return c;
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
@Override
public Set entrySet() {
Set<Entry> s = new HashSet<Entry>();
Entry<K,V> e;
if(isEmpty()==false){
for(int i = 0; i<table.length; i++){
e = table[i];
if( e!=null){
while(e.next != null){
s.add(e);
}
}
}
}
return s;
}
public int Hash(Object k){
String key = k.toString();
int n = 13;
for(int i = 0; i<key.length(); i++){
n += n + key.charAt(i);
}
n = n*31;
return n;
}
public boolean equals(Object o){
Map<K, V> m2;
if( o instanceof Map){
m2 = (Map<K,V>)o;
if(entrySet().equals(m2.entrySet())){
return true;
}
}
return false;
}
}
}
最佳答案
一般来说,在某些情况下,您甚至无需比较 e.key
即可将 e
值预先递增到 e.next
>。
以 put
为例,因为这就是我们正在讨论的内容。
您正在跳过第一个条目的 key 。
您应该将其视为 for 循环。初始化,测试某些条件,然后递增
int location = Hash(key) % table.length;
Entry<K, V> e = table[location];
while ( e.next != null && !e.key.equals(key)) {
if( e.key.equals(key)) {
// do some stuff
}
e = e.next;
}
或者,您可以将其重写为这样的 for 循环
int location = Hash(key) % table.length;
for (Entry<K, V> e = table[location]; e.next != null && !e.key.equals(key); e = e.next) {
if( e.key.equals(key)) {
// do some stuff
}
}
代码中的几乎每个方法似乎都执行相同的预增量操作,这导致您跳过第一个 Entry 的键。
<小时/>您所采用的方法的另一个问题是 while 循环中显示 e.key.equals(key) == false
的部分。
(忽略您可以像上面那样重写的事实)...如果键相等,则将跳过整个 while 循环。
我的建议是简单地从 while
中删除该条件,因为无论如何您都会比较 while 循环内的键。
不过,具体回到put
。
您的 if-else 条件不匹配。您要比较的变量不同,因此不存在“else”条件。您需要两个单独的 if 语句来处理不同的条件,如下所示。并且
if(e.next == null){
e.next = new Entry<K, V>(key, value);
size++;
returnValue = e.value;
}
if(e.key.equals(key)){
e.value = value;
returnValue = e.value;
}
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我想做以下事情: 为某个键查找Vec,并将其存储以备后用。 如果它不存在,则为键创建一个空的 Vec,但仍将其保存在变量中。 如何有效地做到这一点?自然地,我认为我可以使用 match: use st
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!