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抱歉,标题内容不太丰富,我想不出更好的了。当我说高效时,我指的是不占用 CPU 资源的代码。
问题:想象一艘由方 block 组成的 3D 宇宙飞船,就像《我的世界》中的飞船一样。我想将这个 shapeship 中每个方 block 的位置存储在一个自制的 Ship 类中。
为此,我使用 private List<ShipBlock> shipBlocks;
在 Ship 类中。这里的ShipBlock是一个自制的类,以 vector 的形式持有一个位置Vec3(int x, int y, int z)
以及一些与此问题无关的其他信息。
但现在我想在船上进行测试。船舶是否在某个 testPosition (x, y, z) 上包含 ShipBlock,如果是,则返回该 ShipBlock。然而,我还没有找到有效地做到这一点的方法。循环遍历整个列表并根据测试位置测试每个位置的成本非常昂贵,而且我希望它能够快速。
因此,我决定制作一个 Map<Vec3, ShipBlock> shipBlocksMap
来存储信息。其中关键在于 ShipBlock 的位置。我可以简单地做 shipBlocksMap.get(testPosition)
如果船舶在该位置有 ShipBlock,它将返回正确的 ShipBlock。如果不是,它将返回 null。
这似乎正是我想要的,直到我移动了船并且所有 ShipBlock 都得到了新的位置。我在这里了解到,如果您作为键提供的对象发生变化,则 map 中的键不会更改。因此,如果我现在使用 shipBlocksMap.get(testPosition)
使用移动船舶中的位置,它将返回 null,因为 key 仍然是旧位置。 (抱歉,如果这令人困惑,我不知道如何更好地解释它)
问题:我在这里问的问题是:假设一艘船可以包含数以万计的ShipBlock,那么测试它是否包含具有特定位置的ShipBlock的最有效方法是什么。我应该以什么方式存储船舶的 ShipBlocks 以便检查有效进行?
代码:如果有人想看的话,这里是 Ship 和 ShipBlock 类的代码。
public class ShipBlock
{
public Vec3 position;
public String shipBlockType;
public ShipBlock(Vec3 position, String shipBlockType)
{
this.position= position;
this.shipBlockType = shipBlockType;
}
}
public class Ship
{
private Map<Vec3, ShipBlock> shipBlocksMap;
public Ship(Map<Vec3, ShipBlock> shipBlocksMap)
{
this.shipBlocksMap = shipBlocksMap;
}
public ShipBlock containsShipBlock(Vec3 position)
{
return shipBlocksMap.get(position);
}
}
最佳答案
我认为最重要的设计变化是保存区 block 相对于船舶位置的位置。
这样,当船舶移动时,您不需要更改 block 的键,并且可以轻松地使用您的 Map<Vec3, ShipBlock> shipBlocksMap
对于恒定时间测试,其中关键是相对位置。您可以通过计算(概念上)relative_block_pos = absolute_block_pos - ship_pos
来获得相对位置.
这意味着您需要存储船舶的位置。作为一个选择,您可以简单地选择船舶的第一个 block 作为船舶的位置,因此第一个 block 始终具有坐标 (0, 0, 0)
.
这样,更改所有 block 的坐标就会减少到最少(但在大多数情况下不需要)。
关于java - 针对此存储的数据运行测试的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39039905/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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