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我有一个事件,当用指南针右键单击时,将一个 Block
添加到 HashSet
中。但是,我想将连接到第一个 block 的相同类型的所有 block 添加到集合中。我应该如何做才能防止延迟?
最佳答案
首先,创建一个 BlockFace
数组,它代表 block 的所有 6 个边。 (前、后、左、右、上、下)。
//These are all the sides of the block
private static final BlockFace[] faces = {
BlockFace.DOWN,
BlockFace.UP,
BlockFace.NORTH,
BlockFace.EAST,
BlockFace.SOUTH,
BlockFace.WEST
};
接下来,您创建一个私有(private)方法来遍历所有这些 block 面并检查该侧的 block 是否具有相同类型,并将这些 block 添加到尚未检查的 block 列表中。我们稍后将使用此列表。
在此方法中,results
是连接到用指南针单击的 block 的所有 block 的集合,todo
是尚未连接的 block 的列表以同样的方式进行检查。
private void getConnectedblocks(Block block, Set<Block> results, List<Block> todo) {
//Here I collect all blocks that are directly connected to variable 'block'.
//(Shouldn't be more than 6, because a block has 6 sides)
Set<Block> result = results;
//Loop through all block faces (All 6 sides around the block)
for(BlockFace face : faces) {
Block b = block.getRelative(face);
//Check if they're both of the same type
if(b.getType() == block.getType()) {
//Add the block if it wasn't added already
if(result.add(b)) {
//Add this block to the list of blocks that are yet to be done.
todo.add(b);
}
}
}
最后,使用以下方法遍历所有尚未检查的 block ,并为所有这些 block 调用上面的私有(private)方法。这是我能想到的最有效的方法。
public Set<Block> getConnectedblocks(Block block) {
Set<Block> set = new HashSet<>();
LinkedList<Block> list = new LinkedList<>();
//Add the current block to the list of blocks that are yet to be done
list.add(block);
//Execute this method for each block in the 'todo' list
while((block = list.poll()) != null) {
getConnectedblocks(block, set, list);
}
return set;
}
请注意,您不能在 aSync 线程上运行这些方法,因为这可能会导致 CurrentModificationException
,并且这可能会导致游戏本身出现奇怪的行为,具体取决于您使用它的用途。
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