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我想使用UIBezier Path来实现图像中显示的形状,并且图像中的块也填充了该形状(显示一个块已填充),如何实现这一点。
我已经尝试了以下来自here的代码
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 10) controlPoint:CGPointMake(100, 5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path closePath];
最佳答案
在我看来,轮廓和每个块都具有相同的形状。您可能要做的就是为轮廓绘制一个形状并对其进行描边,然后为每个单元格绘制一个形状并将其填充。
创建形状
每个形状都可以像这样创建(就像我先前在this answer中解释的那样)。可以通过沿一条路径(橙色弧线)从一个角度到另一个角度绘制一条简单的弧线以获取另一条路径(虚线轮廓)来完成
在我们确定路径之前,我们先创建它。 CGPath的工作类似于UIBezierPath,但具有C API。首先,我们移至起点,然后从一个角度到另一个角度围绕中心添加一条弧。
CGMutablePathRef arc = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(arc, NULL,
startPoint.x, startPoint.y);
CGPathAddArc(arc, NULL,
centerPoint.x, centerPoint.y,
radius,
startAngle,
endAngle,
YES);
CGFloat lineWidth = 10.0;
CGPathRef strokedArc =
CGPathCreateCopyByStrokingPath(arc, NULL,
lineWidth,
kCGLineCapButt,
kCGLineJoinMiter, // the default
10); // 10 is default miter limit
drawRect:
内的Core Graphics或使用
CAShapeLayer
的Core Animation来实现。选择一个,不要在它们之间:)
drawRect:
内部)时,您将获得图形上下文,在其上配置颜色,然后描画路径。例如,带有灰色填充颜色和黑色描边颜色的轮廓看起来像这样:
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(c, strokedArc); // the path we created above
CGContextSetFillColorWithColor(c, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextDrawPath(c, kCGPathFillStroke); // both fill and stroke
CAShapeLayer *outline = [CAShapeLayer layer];
outline.fillColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
outline.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
outline.lineWidth = 1.0;
outline.path = strokedArc; // the path we created above
[self.view.layer addSublayer: outline];
关于ios - 如何使用UIBezierPath创建形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19133767/
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当我尝试平移路径,将其移动到原点 {0, 0} 时,生成的路径边界错误。 (或者,我的假设是错误的)。 例如该路径给出以下边界信息: let bezier = UIBezierPath(cgPath:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!