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我正在尝试使用UIKit Dynamics的iOS iPhone应用程序进行物理动画处理。这是一场篮球比赛,您可以将球扔进篮筐。但是,我不知道如何使球变圆(UICollisionBehavior
和UIDynamicAnimator
这样处理)?
我试过了:ball.layer.cornerRadius = ball.frame.size.width / 2.0;
但这只会使球呈圆形。它实际上并不以这种方式表现。我也知道我可以使用addBoundaryWithIdentifier:forPath:
划定边界
但是我不知道如何在不仅仅是矩形的UIView
(在我的情况下为UIImageView
)周围设置边界?我知道我可以使用SpriteKit做到这一点,但是我已经使用UIKit Dynamics为篮球比赛编写了几个小时的代码,并且如果有简单的解决方法,也不想切换。谢谢!
最佳答案
现在,在iOS 9
中,您可以完全执行所需的操作。
在UIView
子类中,您可以添加以下内容:
- (UIDynamicItemCollisionBoundsType)collisionBoundsType
{
return UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;
}
关于ios - UICollisionBehavior:滚球?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19794898/
我正在尝试使用UIKit Dynamics的iOS iPhone应用程序进行物理动画处理。这是一场篮球比赛,您可以将球扔进篮筐。但是,我不知道如何使球变圆(UICollisionBehavior和UI
我一直在使用 THREE.JS 在 WebGL 中开发这个小台球游戏。 现在,我在将球从一个位置(例如 Vector3(0, 0, 0))滚动到另一个位置 Vector3(10, 50, 200) 时
我是一名优秀的程序员,十分优秀!