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嗨,我为我的视觉a *表示绘制了skshapenodes连接图中的节点。
for(int x=0; x<64; x++)
{
for(int y=0; y<48; y++)
{
PathFindingNode *node = [[gridToDraw objectAtIndex:x] objectAtIndex:y];
for(int i=0; i< node.connections.count; i++)
{
PathFindingNode *neighbor = [node.connections objectAtIndex:i];
SKShapeNode *line = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, node.position.x, node.position.y);
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, neighbor.position.x, neighbor.position.y);
line.path = pathToDraw;
line.lineWidth = 0.1f;
[line setStrokeColor:[UIColor blueColor]];
line.alpha = 0.1f;
[self addChild:line];
}
}
}
SKShapeNode *line = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
for(int x=0; x<64; x++)
{
for(int y=0; y<48; y++)
{
PathFindingNode *node = [[gridToDraw objectAtIndex:x] objectAtIndex:y];
for(int i=0; i< node.connections.count; i++)
{
PathFindingNode *neighbor = [node.connections objectAtIndex:i];
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, node.position.x, node.position.y);
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, neighbor.position.x, neighbor.position.y);
}
}
}
line.path = pathToDraw;
line.lineWidth = 0.1f;
[line setStrokeColor:[UIColor blueColor]];
line.alpha = 0.1f;
[self addChild:line];
最佳答案
我昨天打算就类似的问题回答这个问题,但是它消失了。
您可以创建一条路径,并使用SKShapeNode
将所有内容绘制为一个CGPathAddPath
,以便在进行操作时合并路径。
这是一个例子:
SKEffectNode *effectNode = [[SKEffectNode alloc]init];
SKShapeNode *shape = [[SKShapeNode alloc] init];
CGMutablePathRef myPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(myPath, NULL, 0,0, 15, 0, M_PI*2, YES);
CGMutablePathRef pathTwo = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(pathTwo, NULL, 50,0, 15, 0, M_PI*2, YES);
CGPathAddPath(myPath, NULL, pathTwo);
CGMutablePathRef pathThree = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(pathThree, NULL, 100,0, 15, 0, M_PI*2, YES);
CGPathAddPath(myPath, NULL, pathThree);
shape.path = myPath;
[effectNode addChild:shape];
[self addChild:effectNode];
effectNode.shouldRasterize = YES; // if you don't rasterize it's horrifically slow.
SKShapeNode
。您需要将此概念应用于代码。
SKShapeNode
添加到
SKEffectNode
中,以便可以利用
shouldRasterize
属性来缓存形状,否则您的帧速率将很糟糕。
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