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我正在尝试在java上完成一个小游戏。这个游戏基于多种方法。第一种方法,一个 boolean 值,根据我的游戏是否有足够的生命来给出 true 或 false。
public boolean removeLive(){
this.wastedLives++;
if(this.wastedLives == this.lives) {
restingLives=false;
System.out.println("GAME OVER");
}
if(this.wastedLives < this.lives) {
restingLives=true;
}
return restingLives;
}
因此,如果我实例调用此方法,它会执行应该执行的操作,因为在其他方法(calculateLives)中,我实现了 life=startLives-wastedLives; 的值;
所以现在,我需要设计另一种生成随机数的方法,并且我必须猜测。
public void Play() {
super.rebootGame();
boolean continue=true;
System.out.println("Choose a number between 1 &100: ");
this.myNumber=Integer.parseInt(sc.nextLine());
while(this.myNumber < 1 || this.myNumber > 100) {
System.out.println("Choose again a number between the range");
this.myNumber=Integer.parseInt(sc.nextLine());
}
this.randomN = generateRandomNumber();//Method that generate the random number (int)(Math.random()*100)+1;
setStartingLives(5);
while (continue == true && removeLive() == true) {
if (this.myNumber == this.randomN) {
System.out.println("U WIN!!");
refreshRecord();
continue = false;
} else {
removeLive();
if(continue == true && removeLive() == true) {
if(this.myNumber > this.randomN) {
System.out.println("U have too find a lower number");
} else {
System.out.println("U have too find a higher number");
}
this.myNumber = Integer.parseInt(sc.nextLine());
}
}
}
}
问题是第一个方法, boolean 方法,似乎没有被调用,我不知道为什么。因为我设置了起始生命,并且每次我猜不到随机数时都会请求删除生命。
提前致谢,并对翻译不佳表示歉意。
最佳答案
好吧,由于 CoVid19,我有点笨,所以我们在屏幕前的太多无助于保持清醒的头脑。
首先,第二个 while 下面的第一个 IF 需要另一个条件,因为没有它,它将处于无限循环中。
while (continue==true&&removeLive()==true){
if (this.myNumber==this.randomN){
System.out.println("U WIN!!");
refreshRecord();
continue=false;
} else{
removeLive();
if(continue==true&&removeLive()==true){
if(this.myNumber>this.randomN){
System.out.println("U have too find a lower number");
}
else{
System.out.println("U have too find a higher number");
}
this.myNumber=Integer.parseInt(sc.nextLine());
}
}
并且它必须有另一个 if 或 else 来完成循环。
while (continue==true&&removeLive()==true){
if (this.myNumber==this.randomN){
System.out.println("U WIN!!");
refreshRecord();
continue=false;
} else{
removeLive();
if(continue==true&&removeLive()==true){
if(this.myNumber>this.randomN){
System.out.println("U have too find a lower number");
}
else{
System.out.println("U have too find a higher number");
}
this.myNumber=Integer.parseInt(sc.nextLine());
}
} **if(super.getRestingLives()==false){
continue==false;
}**
我错过的第二件事。我的 boolean 方法返回一个 boolean 值,但我所做的每次调用也都会休息。所以我需要一个 getter 方法来获取 boolean 值
public boolean getRestingLives(){
return restingLives;
}
第三个也是同样重要的一点是我错误地调用了 super.parameters。所以我添加了正确的调用
super.setStartingLives(this.startLives);
super.calculateRestingLives(super.getStartingLives());
很抱歉搞乱了话题,但有时有必要提出问题才能得到自己的答案。
关于java - 从另一个方法调用的 boolean 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60786684/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!