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有人可以解释一下Arduino bootloader作品?我不是在这里寻找高级答案,我已经阅读了代码并了解了它的要点。
Arduino IDE 和引导加载程序代码之间发生了一系列协议(protocol)交互,最终产生了许多内联汇编指令,这些指令通过串行接口(interface)传输的程序对闪存进行自编程。
我不清楚的是第 270 行:
void (*app_start)(void) = 0x0000;
app_start
需要在某个时候获得一个非 NULL 值才能将其全部结合在一起。我没有在引导加载程序代码中看到它......它是否被引导加载程序加载的程序神奇地链接了?我认为引导加载程序的 main 是芯片复位后进入软件的入口点。
最佳答案
在 NULL
地址 0 不是空指针。 “空指针”是更抽象的东西:适用的函数应该识别为无效的特殊值。 C 表示特殊值是 0,虽然语言说取消引用它是“未定义的行为”,但在简单的微 Controller 世界中,它通常具有非常明确的效果。
ATmega 引导加载程序
通常,在复位时,AVR 的程序计数器 (PC) 被初始化为 0,因此微 Controller 开始执行地址 0 处的代码。
但是,如果设置了引导复位熔丝(“BOOTRST”),程序计数器将被初始化为内存上端块的地址(这取决于熔丝的设置方式,请参阅 a datasheet (PDF,7 MB)的细节)。从那里开始的代码可以做任何事情——如果你真的想要你可以把你自己的程序放在那里,如果你使用 ICSP(引导加载程序通常不能覆盖自己)。
但通常情况下,它是一个特殊的程序 - bootstrap — 能够从外部源(通常通过 UART、I2C、CAN 等)读取数据以重写程序代码(存储在内部或外部存储器中,取决于微型)。引导加载程序通常会寻找一个“特殊事件”,它实际上可以是任何东西,但对于开发来说,最方便的是数据总线上的某些东西,它将从中提取新代码。 (对于生产,它可能是引脚上的特殊逻辑电平,因为它几乎可以立即检查。)如果引导加载程序看到特殊事件,它可以进入引导加载模式,在那里它会刷新程序存储器,否则它会通过控制关闭用户代码。
顺便说一句,引导加载程序 fuse 和高端内存块的重点是允许使用引导加载程序而无需修改原始软件(只要它不会一直延伸到引导加载程序的地址)。不是只用原始的 HEX 和所需的 fuse 闪烁,你可以刷新原始的十六进制、引导加载程序和修改后的 fuse ,并快速添加引导加载程序。
无论如何,在 Arduino 的情况下,我相信它使用来自 STK500 的协议(protocol)。 ,它尝试通过 UART 进行通信,如果在分配的时间内没有响应:
uint32_t count = 0;
while(!(UCSRA & _BV(RXC))) { // loops until a byte received
count++;
if (count > MAX_TIME_COUNT) // 4 seconds or whatever
app_start();
}
或者如果它因获得意外响应而出错太多:
if (++error_count == MAX_ERROR_COUNT)
app_start();
它将控制权传递回位于 0 的主程序。在上面看到的 Arduino 源代码中,这是通过调用
app_start();
来完成的。 ,定义为
void (*app_start)(void) = 0x0000;
.
count
和
error_count
)。这是否会从您的程序中窃取 RAM?好吧,在 PC 设置为 0 之后,公然执行的操作“违反”了正确的 C 函数(最终会返回)应该执行的操作。在其他初始化步骤中,它重置堆栈指针(有效地清除调用堆栈和所有局部变量),回收 RAM。全局/静态变量初始化为 0,其地址可以与引导加载程序使用的任何内容自由重叠,因为引导加载程序和用户程序是独立编译的。
RJMP
(“相对跳转”),显然需要重新计算该值)
关于Arduino Bootstrap ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3652233/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!