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我需要测试一个点是否击中带有孔和岛的多边形。我想了解我应该如何做到这一点。这没有记录,我找不到任何解释或示例。
我所做的是对每个外部多边形命中计数+1
,对每个内部多边形计数-1
打。结果总和是:
HitData
类根据绕数分隔路径,以避免不必要的方向
重新计算。通过将 Clipper.PointInPolygon()
应用于每个路径,总和很容易计算。
但是有两个主要缺点:
Clipper.PointInPolygon()
应用于每个 路径;PolyTree
的层次结构。有过 Clipper 实践经验的人( @angus-johnson ?)可以解答这个困惑吗?
我的问题是:我应该如何实现这个?尽管 Clipper 库中已经提供了实际的解决方案,但我是否要重新发明轮子?
Side note:
PolyTree
still requires to test EVERY path to determine whichPolyNode
the point is in. There's noClipper.PointInPolyTree()
method and, thus, AFAIKPolyTree
doesn't help.
分隔外部和内部多边形的结构:
public class HitData
{
public List<List<IntPoint>> Outer, Inner;
public HitData(List<List<IntPoint>> paths)
{
Outer = new List<List<IntPoint>>();
Inner = new List<List<IntPoint>>();
foreach (List<IntPoint> path in paths)
{
if (Clipper.Orientation(path))
{
Outer.Add(path);
} else {
Inner.Add(path);
}
}
}
}
这是测试点的算法:
public static bool IsHit(HitData data, IntPoint point)
{
int hits;
hits = 0;
foreach (List<IntPoint> path in data.Outer)
{
if (Clipper.PointInPolygon(point, path) != 0)
{
hits++;
}
}
foreach (List<IntPoint> path in data.Inner)
{
if (Clipper.PointInPolygon(point, path) != 0)
{
hits--;
}
}
return hits > 0;
}
最佳答案
Can someone who has hands-on experience with Clipper (@angus-johnson?) clear up this confusion?
我不清楚你的困惑是什么。正如您所观察到的,Clipper 库没有提供函数来确定一个点是否位于多个路径内。
编辑(2019 年 9 月 13 日):
好的,我现在已经创建了一个 PointInPaths
函数(在 Delphi Pascal 中),用于确定一个点是否位于多个路径内。请注意,此函数适应不同的多边形填充规则。
function CrossProduct(const pt1, pt2, pt3: TPointD): double;var x1,x2,y1,y2: double;begin x1 := pt2.X - pt1.X; y1 := pt2.Y - pt1.Y; x2 := pt3.X - pt2.X; y2 := pt3.Y - pt2.Y; result := (x1 * y2 - y1 * x2);end;function PointInPathsWindingCount(const pt: TPointD; const paths: TArrayOfArrayOfPointD): integer;var i,j, len: integer; p: TArrayOfPointD; prevPt: TPointD; isAbove: Boolean; crossProd: double;begin //nb: returns MaxInt ((2^32)-1) when pt is on a line Result := 0; for i := 0 to High(paths) do begin j := 0; p := paths[i]; len := Length(p); if len < 3 then Continue; prevPt := p[len-1]; while (j < len) and (p[j].Y = prevPt.Y) do inc(j); if j = len then continue; isAbove := (prevPt.Y < pt.Y); while (j < len) do begin if isAbove then begin while (j < len) and (p[j].Y < pt.Y) do inc(j); if j = len then break else if j > 0 then prevPt := p[j -1]; crossProd := CrossProduct(prevPt, p[j], pt); if crossProd = 0 then begin result := MaxInt; Exit; end else if crossProd < 0 then dec(Result); end else begin while (j < len) and (p[j].Y > pt.Y) do inc(j); if j = len then break else if j > 0 then prevPt := p[j -1]; crossProd := CrossProduct(prevPt, p[j], pt); if crossProd = 0 then begin result := MaxInt; Exit; end else if crossProd > 0 then inc(Result); end; inc(j); isAbove := not isAbove; end; end;end;function PointInPaths(const pt: TPointD; const paths: TArrayOfArrayOfPointD; fillRule: TFillRule): Boolean;var wc: integer;begin wc := PointInPathsWindingCount(pt, paths); case fillRule of frEvenOdd: result := Odd(wc); frNonZero: result := (wc <> 0); end;end;
关于利用 PolyTree 结构:
PolyTree 中的顶部节点是外部节点,它们一起包含每个(嵌套)多边形。因此,您只需要在这些顶部节点上执行PointInPolygon
,直到找到肯定的结果。然后在该节点嵌套路径(如果有)上重复PointInPolygon
,寻找正匹配。显然,当外部节点未通过 PointInPolygon
测试时,其嵌套节点(多边形)也会失败。外部节点将增加缠绕数,内部孔将减少缠绕数。
关于clipperlib - 多边形中的点 HitTest 算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54723622/
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