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我需要表示一个二维字段(x、y 轴),但我面临一个问题:我应该使用一维数组还是二维数组?
我可以想象,重新计算一维数组 (y + x*n) 的索引可能比使用二维数组 (x, y) 慢,但我可以想象一维可能在 CPU 缓存中。
我做了一些谷歌搜索,但只找到了关于静态数组的页面(并说明一维和二维基本相同)。但是我的数组必须是动态的。
有啥
最佳答案
tl;dr :您可能应该使用一维方法。
注意:在比较动态 1d 或动态 2d 存储模式时,无法深入研究影响性能的细节而无需填写书籍,因为代码的性能取决于大量参数。如果可能,配置文件。
1. 什么更快?
对于密集矩阵,一维方法可能更快,因为它提供更好的内存局部性和更少的分配和释放开销。
2. 什么更小?
动态一维比二维方法消耗更少的内存。后者也需要更多的分配。
评论
我在下面列出了一个很长的答案,原因有几个,但我想先对你的假设发表一些评论。
I can imagine, that recalculating indices for 1D arrays (y + x*n) could be slower than using 2D array (x, y)
int get_2d (int **p, int r, int c) { return p[r][c]; }
int get_1d (int *p, int r, int c) { return p[c + C*r]; }
?get_1d@@YAHPAHII@Z PROC
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, DWORD PTR _c$[ebp]
lea eax, DWORD PTR [eax+edx*4]
mov eax, DWORD PTR [ecx+eax*4]
pop ebp
ret 0
?get_2d@@YAHPAPAHII@Z PROC
push ebp
mov ebp, esp
mov ecx, DWORD PTR [ecx+edx*4]
mov eax, DWORD PTR _c$[ebp]
mov eax, DWORD PTR [ecx+eax*4]
pop ebp
ret 0
mov
(2d) 与
lea
(1d)。
... but I could image that 1D could be in CPU cache ...
int main (void)
{
// allocate memory for 4x4 integers; quick & dirty
int ** p = new int*[4];
for (size_t i=0; i<4; ++i) p[i] = new int[4];
// do some stuff here, using p[x][y]
// deallocate memory
for (size_t i=0; i<4; ++i) delete[] p[i];
delete[] p;
}
p
本身占用的内存位置。 p
指向(4 x int*
)。 int*
所指向的区域
int *
int
)。 N + 1
(4 + 1 = 5) 次分配(使用 new、malloc、allocator::allocate 或其他)是创建所需的 NxM (4×4) 矩阵所必需的。 N*M*sizeof(int)
[实际蓝色数据] + N*sizeof(int*)
[绿色指针] + sizeof(int**)
[紫色变量 p] 字节。 4*4*4 + 4*4 + 4 = 84
字节,并且在使用
std::vector<std::vector<int>>
时变得更糟。
N * M * sizeof(int)
+
N * sizeof(vector<int>)
+
sizeof(vector<vector<int>>)
字节,即总共
4*4*4 + 4*16 + 16 = 144
字节,即 64 字节,4 x 整数。
N*(16+M*sizeof(int)) + 16+N*sizeof(int*) + sizeof(int**)
= 4*(16+4*4) + 16+4*4 + 4 = 164 bytes ! _Overhead: 156%_
new
运行内存并且无法分配下一行(特别是当矩阵非常大时),则
std::bad_alloc
会被
new
抛出。
bad_alloc
异常的情况下避免泄漏,我们将面临更多代码。
// allocate memory for 4x4 integers; quick & dirty
size_t const N = 4;
// we don't need try for this allocation
// if it fails there is no leak
int ** p = new int*[N];
size_t allocs(0U);
try
{ // try block doing further allocations
for (size_t i=0; i<N; ++i)
{
p[i] = new int[4]; // allocate
++allocs; // advance counter if no exception occured
}
}
catch (std::bad_alloc & be)
{ // if an exception occurs we need to free out memory
for (size_t i=0; i<allocs; ++i) delete[] p[i]; // free all alloced p[i]s
delete[] p; // free p
throw; // rethrow bad_alloc
}
/*
do some stuff here, using p[x][y]
*/
// deallocate memory accoding to the number of allocations
for (size_t i=0; i<allocs; ++i) delete[] p[i];
delete[] p;
operator(size_t, size_t)
用于二维行主要元素访问 at(size_t, size_t)
用于检查二维行主要元素访问 #include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <utility>
namespace matrices
{
template<class T>
class simple
{
public:
// misc types
using data_type = std::vector<T>;
using value_type = typename std::vector<T>::value_type;
using size_type = typename std::vector<T>::size_type;
// ref
using reference = typename std::vector<T>::reference;
using const_reference = typename std::vector<T>::const_reference;
// iter
using iterator = typename std::vector<T>::iterator;
using const_iterator = typename std::vector<T>::const_iterator;
// reverse iter
using reverse_iterator = typename std::vector<T>::reverse_iterator;
using const_reverse_iterator = typename std::vector<T>::const_reverse_iterator;
// empty construction
simple() = default;
// default-insert rows*cols values
simple(size_type rows, size_type cols)
: m_rows(rows), m_cols(cols), m_data(rows*cols)
{}
// copy initialized matrix rows*cols
simple(size_type rows, size_type cols, const_reference val)
: m_rows(rows), m_cols(cols), m_data(rows*cols, val)
{}
// 1d-iterators
iterator begin() { return m_data.begin(); }
iterator end() { return m_data.end(); }
const_iterator begin() const { return m_data.begin(); }
const_iterator end() const { return m_data.end(); }
const_iterator cbegin() const { return m_data.cbegin(); }
const_iterator cend() const { return m_data.cend(); }
reverse_iterator rbegin() { return m_data.rbegin(); }
reverse_iterator rend() { return m_data.rend(); }
const_reverse_iterator rbegin() const { return m_data.rbegin(); }
const_reverse_iterator rend() const { return m_data.rend(); }
const_reverse_iterator crbegin() const { return m_data.crbegin(); }
const_reverse_iterator crend() const { return m_data.crend(); }
// element access (row major indexation)
reference operator() (size_type const row,
size_type const column)
{
return m_data[m_cols*row + column];
}
const_reference operator() (size_type const row,
size_type const column) const
{
return m_data[m_cols*row + column];
}
reference at() (size_type const row, size_type const column)
{
return m_data.at(m_cols*row + column);
}
const_reference at() (size_type const row, size_type const column) const
{
return m_data.at(m_cols*row + column);
}
// resizing
void resize(size_type new_rows, size_type new_cols)
{
// new matrix new_rows times new_cols
simple tmp(new_rows, new_cols);
// select smaller row and col size
auto mc = std::min(m_cols, new_cols);
auto mr = std::min(m_rows, new_rows);
for (size_type i(0U); i < mr; ++i)
{
// iterators to begin of rows
auto row = begin() + i*m_cols;
auto tmp_row = tmp.begin() + i*new_cols;
// move mc elements to tmp
std::move(row, row + mc, tmp_row);
}
// move assignment to this
*this = std::move(tmp);
}
// size and capacity
size_type size() const { return m_data.size(); }
size_type max_size() const { return m_data.max_size(); }
bool empty() const { return m_data.empty(); }
// dimensionality
size_type rows() const { return m_rows; }
size_type cols() const { return m_cols; }
// data swapping
void swap(simple &rhs)
{
using std::swap;
m_data.swap(rhs.m_data);
swap(m_rows, rhs.m_rows);
swap(m_cols, rhs.m_cols);
}
private:
// content
size_type m_rows{ 0u };
size_type m_cols{ 0u };
data_type m_data{};
};
template<class T>
void swap(simple<T> & lhs, simple<T> & rhs)
{
lhs.swap(rhs);
}
template<class T>
bool operator== (simple<T> const &a, simple<T> const &b)
{
if (a.rows() != b.rows() || a.cols() != b.cols())
{
return false;
}
return std::equal(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end());
}
template<class T>
bool operator!= (simple<T> const &a, simple<T> const &b)
{
return !(a == b);
}
}
T
需要满足使用的要求 std::vector
成员函数 operator()
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