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好,所以我需要一个圆角三角形。因此,我所做的就是使用与其他矢量绘图程序中使用的技术类似的技术。绘制三角形并使用笔触创建圆角。就像魅力一样,直到我需要减少用于填充和描边UIBezierPath的颜色的Alpha值为止。由于某种原因,我不断得到与插图的颜色不同的插图。不知何故,alpha值未得到尊重。也许我在这里忽略了一些愚蠢的事情,但是尝试一下,因为我可能无法获得所有alpha值小于1的三角形。这就是我得到的:
这是简单的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint: CGPointMake(63.5, 10.5)];
[path addLineToPoint: CGPointMake(4.72, 119.5)];
[path addLineToPoint: CGPointMake(122.28, 119.5)];
[path addLineToPoint: CGPointMake(63.5, 10.5)];
[path closePath];
path.miterLimit = 7;
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
path.lineWidth = 8;
UIColor *whiteAlph5 = [UIColor colorWithWhite:0.6 alpha:0.5];
[whiteAlph5 setFill];
[whiteAlph5 setStroke];
[path fill];
[path stroke];
}
最佳答案
该行是因为您的笔触和填充都绘制到相同的像素。由于笔触和填充都是部分透明的,因此颜色会累积。
解决此问题的一种方法是只创建一个轮廓您的圆角三角形的路径,然后填充它而不会对其进行描边。
这是类别的界面,该类别创建概述圆形多边形的路径:
@interface UIBezierPath (MyRoundedPolygon)
+ (UIBezierPath *)my_roundedPolygonWithSides:(int)sides center:(CGPoint)center
vertexRadius:(CGFloat)vertexRadius cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
rotationOffset:(CGFloat)rotationOffset;
@end
@implementation UIBezierPath (MyRoundedPolygon)
static CGPoint vertexForPolygon(int sides, CGPoint center, CGFloat circumradius, CGFloat index) {
CGFloat angle = index * 2 * M_PI / sides;
return CGPointMake(center.x + circumradius * cosf(angle),
center.y + circumradius * sinf(angle));
}
+ (UIBezierPath *)my_roundedPolygonWithSides:(int)sides center:(CGPoint)center
vertexRadius:(CGFloat)vertexRadius cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
rotationOffset:(CGFloat)rotationOffset
{
CGFloat circumradius = vertexRadius + cornerRadius;
CGPoint veryLastVertex = vertexForPolygon(sides, center, circumradius, rotationOffset - 1);
CGPoint currentVertex = vertexForPolygon(sides, center, circumradius, rotationOffset);
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, (veryLastVertex.x + currentVertex.x) / 2,
(veryLastVertex.y + currentVertex.y) / 2);
for (CGFloat i = 0; i < sides; ++i) {
CGPoint nextVertex = vertexForPolygon(sides, center, circumradius,
i + 1 + rotationOffset);
CGPathAddArcToPoint(cgpath, NULL, currentVertex.x, currentVertex.y,
nextVertex.x, nextVertex.y, cornerRadius);
currentVertex = nextVertex;
}
CGPathCloseSubpath(cgpath);
UIBezierPath *path = [self bezierPathWithCGPath:cgpath];
CGPathRelease(cgpath);
return path;
}
@end
@implementation MyView
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGRect bounds = self.bounds;
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMidY(bounds));
UIBezierPath *path = [UIBezierPath my_roundedPolygonWithSides:3 center:center
vertexRadius:70 cornerRadius:8 rotationOffset:0.25];
[[UIColor colorWithWhite:0.6 alpha:0.5] setFill];
[path fill];
}
@end
rotationOffset
设置为0.25可将三角形旋转四分之一圈。将其设置为零将为您提供一个指向右的三角形。
关于iphone - 似乎无法摆脱UIBezierPath中的限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17691035/
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