- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试实现 View 的拖动,当拖动停止时, View 滑到顶部并消失。我可以使用 UIPanGestureRecognizer 很好地拖动 View 。但在那之后,我用动画让它滑出。问题是在拖动之后,在 View 移动之前总是会有一点小问题......我四处搜索,无法弄清楚如何解决这个问题。这是代码:
- (void)moveView2:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
CGPoint delta = [pan translationInView:self.view];
CGPoint newCenter = CGPointMake(_view2.center.x, _view2.center.y + delta.y);
_view2.center = newCenter;
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocity = [pan velocityInView:self.view];
NSLog(@"Velocity is %f, %f", velocity.x, velocity.y);
// Here is the delay
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.5f initialSpringVelocity:500 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
_view2.center = CGPointMake(_view2.center.x, -600);
} completion:nil];
}
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *fbButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *twitterButton;
@property UIView *view1;
@property UIView *view2;
@property CGPoint startPoint;
@property CGPoint endPoint;
@property CGPoint originCenter;
@property double startTime;
@property double endTime;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CGRect frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
_view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
_view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:_view1];
_view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
_view2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:_view2];
UIPanGestureRecognizer *pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(moveView2:)];
[_view2 addGestureRecognizer:pan1];
/*
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeUpDown:)];
[swipe setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp];
[_view2 addGestureRecognizer:swipe];
*/
}
/*
- (void)swipeUpDown:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp) {
NSLog(@"Swipe up");
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
_view2.center = CGPointMake(_view2.center.x, -600);
}];
}
}*/
- (void)moveView2:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
CGPoint bigViewDelta = [pan translationInView:self.view];
CGPoint newCenter = CGPointMake(_view2.center.x, _view2.center.y + bigViewDelta.y);
_view2.center = newCenter;
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocityOfPan = [pan velocityInView:self.view];
CGFloat velocityOfPanAbsolute = sqrt(velocityOfPan.x * velocityOfPan.x + velocityOfPan.y * velocityOfPan.y);
// get simple points per second
CGPoint currentPoint = _view2.center;
CGPoint finalPoint = CGPointMake(_view2.center.x, -600);
CGFloat distance = sqrt((finalPoint.x - currentPoint.x) * (finalPoint.x - currentPoint.x) + (finalPoint.y - currentPoint.y) * (finalPoint.y - currentPoint.y));
// how far to travel
CGFloat duration = 0.5;
CGFloat animationVelocity = velocityOfPanAbsolute / (distance / duration);
[UIView animateWithDuration:duration delay:0.0 usingSpringWithDamping:1.0 initialSpringVelocity:animationVelocity options:0 animations:^{
_view2.center = CGPointMake(_view2.center.x, -600);
} completion:nil]; }
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
/*
[UIView transitionFromView:_view2 toView:_view1 duration:2 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut completion:^(BOOL finished) {
}];
*/
/*
// get the view that's currently showing
UIView *currentView = _view2;
// get the the underlying UIWindow, or the view containing the current view view
UIView *theWindow = [currentView superview];
// remove the current view and replace with myView1
[currentView removeFromSuperview];
//[theWindow addSubview:newView];
// set up an animation for the transition between the views
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:0.5];
[animation setType:kCATransitionPush];
[animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
[[theWindow layer] addAnimation:animation forKey:@"SwitchToView1"];
*/
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
最佳答案
你的意思是动画发生之前的延迟?嗯,我没有看到任何会导致这种情况的东西,但是 animateWithDuration
的参数非常非常好奇。
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
对我来说没有意义,因为这常用于说“慢慢开始,加快速度,也慢慢停止”。这对于一个标准动画来说很好,您不希望动画的开始过于刺耳。但这在这种情况下没有意义,因为您可能希望它不要缓慢启动,而是使用您最初提供的任何速度。如果我使用任何 option
, 我会使用 UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
.即使这样也没有意义,因为它是 usingSpringWithDamping
指示在此动画结束时发生的情况的参数。 (而且,最重要的是,您将其拖出屏幕,所以我不清楚您为什么关心退出曲线。)initialSpringVelocity
对我来说似乎也不对。正如此参数的文档所述:The initial spring velocity. For smooth start to the animation, match this value to the view’s velocity as it was prior to attachment.
A value of
1
corresponds to the total animation distance traversed in one second. For example, if the total animation distance is 200 points and you want the start of the animation to match a view velocity of 100 pt/s, use a value of0.5
.
500
表示您想在一秒钟内从当前位置到最终位置的距离旅行 500 倍。这快得离谱。usingSpringWithDamping
的 0.5
.那是有弹性的。为什么你要让它在你正在使用的所有东西中弹出,因为它会停止在屏幕上并且你无论如何都看不到它?令我震惊的是,任何小于 1.0
的值在一个或多个初始弹跳期间, View 可能会弹回可见屏幕。我不会使用低于 1.0
的任何东西如果在屏幕外设置动画。 CGPoint velocityOfPan = [pan velocityInView:self.view];
CGFloat velocityOfPanAbsolute = hypof(velocityOfPan.x, velocityOfPan.y); // get simple points per second
CGPoint currentPoint = _view2.center.x;
CGPoint finalPoint = CGPointMake(_view2.center.x, -600);
CGFloat distance = hypof(finalPoint.x - currentPoint.x, finalPoint.y - currentPoint.y); // how far to travel
CGFloat duration = 0.5;
CGFloat animationVelocity = velocityOfPanAbsolute / (distance / duration);
[UIView animateWithDuration:duration delay:0.0 usingSpringWithDamping:1.0 initialSpringVelocity:animationVelocity options:0 animations:^{
_view2.center = CGPointMake(_view2.center.x, -600);
} completion:nil];
animateWithDuration
被“缓入缓出”和戏剧性的
initialSpringVelocity
组合弄糊涂了,我实际上不明白为什么会导致“打嗝”。
UILongPressGestureRecognizee
来解决这个问题。与
minimumPressDuration
为零(尽管您必须自己计算
translationInView
)。
关于ios - UIPanGestureRecognizer 状态结束后动画中的小问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26623463/
我正在通读 Windows Phone 7.5 Unleashed,有很多代码看起来像这样(在页面的代码隐藏中): bool loaded; protected override void OnNav
在cgi服务器中,我这样返回 print ('Status: 201 Created') print ('Content-Type: text/html') print ('Location: htt
我正在查看 esh(easy shell)的实现,无法理解在这种情况下什么是 22 和 9 信号。理想情况下,有一个更具描述性的常量,但我找不到列表。 最佳答案 信号列表及其编号(包括您看到的这两个)
我的Oozie Hive Action 永远处于运行模式。 oozie.log文件中没有显示错误。
我正在编写一个使用 RFCOMM 通过蓝牙连接到设备的 Android 应用程序。我使用 BluetoothChat 示例作为建立连接的基础,大部分时间一切正常。 但是,有时由于出现套接字已打开的消息
我有一个云调度程序作业,它应该每小时访问我的 API 以更新一些价格。这些作业大约需要 80 秒才能运行。 这是它的作用: POST https://www.example.com/api/jobs/
我正在 Tomcat 上访问一个简单的 JSP 页面: 但是当我使用 curl 测试此页面时,我得到了 200 响应代码而不是预期的 202: $ curl -i "http://localhos
有时 JAR-RS 客户端会发送错误的语法请求正文。服务器应响应 HTTP status 400 (Bad Request) , 但它以 HTTP status 500 (Internal Serve
我正在尝试通过 response.send() 发送一个整数,但我不断收到此错误 express deprecated res.send(status): Use res.sendStatus(sta
我已经用 Excel 和 Java 做过很多次了……这次我需要用 Stata 来做,因为保存变量更方便'labels .如何将 dataset_1 重组为下面的 dataset_2? 我需要转换以下
我正在创建一个应用程序,其中的对象具有状态查找功能。为了提供一些上下文,让我们使用以下示例。 帮助台应用程序,其中创建作业并通过以下工作流程移动: 新 - 工作已创建但未分配 进行中 - 分配给工作人
我想在 Keras 中运行 LSTM 并获得输出和状态。在 TF 中有这样的事情 with tf.variable_scope("RNN"): for time_step in range
有谁知道 Scala-GWT 的当前状态 项目? 那里的主要作者 Grzegorz Kossakowski 似乎退出了这个项目,在 Spring 中从事 scalac 的工作。 但是,在 interv
我正在尝试编写一个 super 简单的 applescript 来启动 OneDrive App , 或确保打开,当机器的电源设置为插入时,将退出,或确保关闭,当电源设置为电池时。 我无法找到如何访问
目前我正在做这样的事情 link.on('click', function () { if (link.attr('href') !== $route.current.originalPath
是否可以仅通过查看用户代理来检测浏览器上是否启用/禁用 Javascript。 如果是,我应该寻找什么。如果否,检测用户浏览器是否启用/禁用 JavaScript 的最佳方法是什么 最佳答案 不,没有
Spring 和 OSGi 目前的开发状况如何? 最近好像有点安静了。 文档的最新版本 ( http://docs.spring.io/osgi/ ) 来自 2009 年。 我看到一些声明 Sprin
我正在从主函数为此类创建一个线程,但即使使用 Thread.currentThread().interrupt() 中断它,输出仍然包含“Still Here”行。 public class Writ
为了满足并发要求,我想知道如何在 Godog 中的多个步骤之间传递参数或状态。 func FeatureContext(s *godog.Suite) { // This step is ca
我有一个UIButton子类,它不使用UIImage背景,仅使用背景色。我注意到的一件事是,当您设置按钮的背景图像时,有一个默认的突出显示状态,当按下按钮时,该按钮会稍微变暗。 这是我当前的代码。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!