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在寻找非常很长时间后,仅通过耳机(插入时)在与 STREAM_MUSIC 分开的流上播放通知噪音
,以一种可以中断并在任何背景音乐中都可以完全听到的方式,Android 最终推出了 AudioAttributes API。通过使用以下代码,我能够准确地实现我想要的通知,至少在 API 21 或更高版本中(STREAM_MUSIC
是我发现的较低版本的最佳选项):
AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
不幸的是,似乎没有任何方法可以在我的应用程序设置中调整发声音量。我目前按以下方式使用 AudioManager
,但它只允许对流进行音量调整,而不允许 STREAM_ALARM
、STREAM_NOTIFICATION
、 STREAM_RING
或 STREAM_MUSIC
适用于用于可听化的任何路由策略:
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, originalVolume, 0);
有人对如何设置 AudioAttributes
输出对应的音量有任何建议吗?请记住,音频实际上是在用于实际通知的 BroadcastReceiver
中播放的,并且音频设置仅在某些设置 Activity
中指定。
最佳答案
嗯,看来我错过了 API 文档中的一个关键表: https://source.android.com/devices/audio/attributes.html
看起来STREAM_SYSTEM
与我尝试用AudioAttributes
做的事情是等价的。基本上,使用上面的代码对于 API 21 及更高版本来说已经足够了,并且使用 STREAM_SYSTEM
可以完成 AudioManager
和 21 之前的 API 所需的一切。
关于notifications - 设置音频属性音量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31144390/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!