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我正在复习 C 语言,并将棋盘游戏作为练习。棋盘游戏是“将军的游戏”,非常像国际象棋,因为它使用在 8x8 正方形上排列的棋子。
板的实现基本上是一个特定结构的二维数组。因此,可以通过其索引访问棋盘的正方形,就像 x-y 坐标系一样。
现在我决定将棋子随机分布在棋盘上,其逻辑是生成一个随机的 x-y 坐标,检查棋子是否已经位于棋盘上的这些坐标上,如果可用,则用棋子填充它。如果不是,则生成另一个随机 x-y 坐标。这一直持续到所有部分都被考虑在内。
我正在使用 rand() 生成特定范围内的随机数(我正在使用模运算符和填充数来指定范围。请参见下面的代码)
但是 rand() 似乎没有提供足够随机的数字供我使用。我一遍又一遍地以相同的作品分发结束! (但有趣的是,我可以在 Mac 上生成不同的分布,但分布仍然一致!)
请参阅下面的代码,了解我如何使用 rand() 生成具有范围的数字。
void initPieces(){
int player, rank_index, population, rand_min, rand_x, rand_y;
for(player = 1; player <= 2; player++){
if(player == 1){
rand_min = 5;
}else{
rand_min = 1;
}
for(rank_index = 0; ir < sizeof ranking/sizeof ranking[0]; rank_index++){
for(population = 0; population < getRank(rank_index)->population; population++){
do{
rand_x = (rand() % 8) + 1;
rand_y = (rand() % 4) + rand_min;
}while((getGrid(rand_x,rand_y))->has_piece == 1);
assignPiecetoGrid(player,rank_index,rand_x,rand_y);
}
}
}
}
最佳答案
你需要意识到 <a href="http://linux.die.net/man/3/rand" rel="noreferrer noopener nofollow">rand()</a>
是 pseudorandom number generator ,它专门设计用于为给定的种子返回相同的数字序列。种子设置为 srand()
功能。
srand(0);
printf("the first rand() with seed 0 is %d\n", rand());
srand(1);
printf("the first rand() with seed 1 is %d\n", rand());
srand(0);
printf("the first rand() with seed 0 is still %d\n", rand());
因此,降低它的可预测性的方法通常是从更随机的东西重新播种它,或者至少从每次运行程序时都不相同的东西重新播种:
srand(<a href="http://linux.die.net/man/2/time" rel="noreferrer noopener nofollow">time</a>(NULL));
关于c - rand()在模运算后不生成随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8724582/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
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在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
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我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
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我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
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function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!