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我有一个 UIImageView 我已经应用了过滤器:
testImageView.layer.magnificationFilter = kCAFilterNearest;
UITapGestureRecognizer *scrollTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTapGestureCaptured: )];
scrollTap.numberOfTapsRequired = 1;
[mainScrollView addGestureRecognizer:scrollTap];
- (void)singleTapGestureCaptured:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint touchPoint = [gesture locationInView:testImageView];
NSLog(@"%f is X pixel num, %f is Y pixel num ; %f is width of imageview", (touchPoint.x/testImageView.bounds.size.width)*1000, (touchPoint.y/testImageView.bounds.size.width)*1000, testImageView.bounds.size.width);
}
<Error>: Unsupported pixel description - 3 components, 16 bits-per-component, 64 bits-per-pixel
<Error>: CGBitmapContextCreateWithData: failed to create delegate.
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
<Error>: CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
最佳答案
您需要将此问题分解为多个步骤。
UIImageView
上写的分类方法。 .这将返回
CGAffineTransform
它将一个点从 View 坐标映射到图像坐标——取决于 View 的内容模式。
@interface UIImageView (PointConversionCatagory)
@property (nonatomic, readonly) CGAffineTransform viewToImageTransform;
@property (nonatomic, readonly) CGAffineTransform imageToViewTransform;
@end
@implementation UIImageView (PointConversionCatagory)
-(CGAffineTransform) viewToImageTransform {
UIViewContentMode contentMode = self.contentMode;
// failure conditions. If any of these are met – return the identity transform
if (!self.image || self.frame.size.width == 0 || self.frame.size.height == 0 ||
(contentMode != UIViewContentModeScaleToFill && contentMode != UIViewContentModeScaleAspectFill && contentMode != UIViewContentModeScaleAspectFit)) {
return CGAffineTransformIdentity;
}
// the width and height ratios
CGFloat rWidth = self.image.size.width/self.frame.size.width;
CGFloat rHeight = self.image.size.height/self.frame.size.height;
// whether the image will be scaled according to width
BOOL imageWiderThanView = rWidth > rHeight;
if (contentMode == UIViewContentModeScaleAspectFit || contentMode == UIViewContentModeScaleAspectFill) {
// The ratio to scale both the x and y axis by
CGFloat ratio = ((imageWiderThanView && contentMode == UIViewContentModeScaleAspectFit) || (!imageWiderThanView && contentMode == UIViewContentModeScaleAspectFill)) ? rWidth:rHeight;
// The x-offset of the inner rect as it gets centered
CGFloat xOffset = (self.image.size.width-(self.frame.size.width*ratio))*0.5;
// The y-offset of the inner rect as it gets centered
CGFloat yOffset = (self.image.size.height-(self.frame.size.height*ratio))*0.5;
return CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(ratio, ratio), CGAffineTransformMakeTranslation(xOffset, yOffset));
} else {
return CGAffineTransformMakeScale(rWidth, rHeight);
}
}
-(CGAffineTransform) imageToViewTransform {
return CGAffineTransformInvert(self.viewToImageTransform);
}
@end
viewToImageTransform
获取图像坐标系中的像素,然后使用
floor
使值变得完整。
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(imageViewWasTapped:)];
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1;
[imageView addGestureRecognizer:tapGesture];
...
-(void) imageViewWasTapped:(UIGestureRecognizer*)tapGesture {
if (!imageView.image) {
return;
}
// get the pixel position
CGPoint pt = CGPointApplyAffineTransform([tapGesture locationInView:imageView], imageView.viewToImageTransform);
PixelPosition pixelPos = {(NSInteger)floor(pt.x), (NSInteger)floor(pt.y)};
// replace image with new image, with the pixel replaced
imageView.image = [imageView.image imageWithPixel:pixelPos replacedByColor:[UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1.0]];
}
imageWithPixel:replacedByColor:
。用给定颜色的替换像素取出新图像。
/// A simple struct to represent the position of a pixel
struct PixelPosition {
NSInteger x;
NSInteger y;
};
typedef struct PixelPosition PixelPosition;
@interface UIImage (UIImagePixelManipulationCatagory)
@end
@implementation UIImage (UIImagePixelManipulationCatagory)
-(UIImage*) imageWithPixel:(PixelPosition)pixelPosition replacedByColor:(UIColor*)color {
// components of replacement color – in a 255 UInt8 format (fairly standard bitmap format)
const CGFloat* colorComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
UInt8* color255Components = calloc(sizeof(UInt8), 4);
for (int i = 0; i < 4; i++) color255Components[i] = (UInt8)round(colorComponents[i]*255.0);
// raw image reference
CGImageRef rawImage = self.CGImage;
// image attributes
size_t width = CGImageGetWidth(rawImage);
size_t height = CGImageGetHeight(rawImage);
CGRect rect = {CGPointZero, {width, height}};
// image format
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bytesPerRow = width*4;
// the bitmap info
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
// data pointer – stores an array of the pixel components. For example (r0, b0, g0, a0, r1, g1, b1, a1 .... rn, gn, bn, an)
UInt8* data = calloc(bytesPerRow, height);
// get new RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create bitmap context
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(data, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo);
// draw image into context (populating the data array while doing so)
CGContextDrawImage(ctx, rect, rawImage);
// get the index of the pixel (4 components times the x position plus the y position times the row width)
NSInteger pixelIndex = 4*(pixelPosition.x+(pixelPosition.y*width));
// set the pixel components to the color components
data[pixelIndex] = color255Components[0]; // r
data[pixelIndex+1] = color255Components[1]; // g
data[pixelIndex+2] = color255Components[2]; // b
data[pixelIndex+3] = color255Components[3]; // a
// get image from context
CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
// clean up
free(color255Components);
CGContextRelease(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(data);
UIImage* returnImage = [UIImage imageWithCGImage:img];
CGImageRelease(img);
return returnImage;
}
@end
// get the index of the pixel (4 components times the x position plus the y position times the row width)
NSInteger pixelIndex = 4*(pixelPosition.x+(pixelPosition.y*width));
// set the pixel components to the color components
data[pixelIndex] = color255Components[0]; // r
data[pixelIndex+1] = color255Components[1]; // g
data[pixelIndex+2] = color255Components[2]; // b
data[pixelIndex+3] = color255Components[3]; // a
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!