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我是 Unity 的新手,正在尝试通过 Xcode
制作一款非常简单的 2D 游戏。一切似乎都在工作,并且构建成功。但是,它正在打印以下错误 -
2019-10-23 22:27:16.559673-0600 test4[19600:5249871] Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.9f1 (ebce4d76e6e8)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp'
2019-10-23 22:27:16.569618-0600 test4[19600:5249871] -> registered mono modules 0x102e52fd0
-> applicationDidFinishLaunching()
2019-10-23 22:27:17.523747-0600 test4[19600:5249871] Metal GPU Frame Capture Enabled
-> applicationDidBecomeActive()
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Initializing Metal device caps: Apple A12 GPU
Initialize engine version: 2019.2.9f1 (ebce4d76e6e8)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-GUITexture' - Pass '' has no vertex shader
2019-10-23 22:27:20.289401-0600 test4[19600:5250073] Compiler failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED
2019-10-23 22:27:20.301490-0600 test4[19600:5250073] Compiler failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED
2019-10-23 22:27:20.309975-0600 test4[19600:5250073] Compiler failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED
2019-10-23 22:27:20.310028-0600 test4[19600:5250073] MTLCompiler: Compilation failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED on 3 try
Metal: Error creating pipeline state (Hidden/Internal-GUITexture): Compiler encountered an internal error
(null)2019-10-23 22:27:30.388420-0600 test4[19600:5249871] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <SplashScreenController: 0x105c0ab00>.
UnloadTime: 0.146417 ms
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitCopy' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitCopy' - Setting to default shader.
2019-10-23 22:27:31.854057-0600 test4[19600:5250073] Compiler failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED
2019-10-23 22:27:40.897804-0600 test4[19600:5250073] Compiler failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED
2019-10-23 22:27:50.936250-0600 test4[19600:5250073] Compiler failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED
2019-10-23 22:27:50.936525-0600 test4[19600:5250073] MTLCompiler: Compilation failed with XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED on 3 try
Metal: Error creating pipeline state (UI/Default): Compiler encountered an internal error
(null)
几分钟后黑屏变成蓝色,没有任何反应。我试图将所有着色器设置为不支持,但这没有用。我找不到有类似问题的人。我发现其他人有着色器问题,但他们似乎通过切换到“不支持”来修复它。此外,该游戏在 Unity 以及我的带有 Unity Controller 应用程序的 iPhone XR 上运行得很好。
我正在使用 Xcode 11 和 Unity 2.1.2。我正在尝试在我的 iPhone XR 上运行游戏。
最佳答案
这似乎是 MacOS Catalina 的问题,这里的人正在讨论它: https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios?page=1#comments
我的解决方案是在项目设置中将颜色空间更改为线性而不是 Gamma 。
关于ios - 由于着色器警告和编译器因 XPC_ERROR_CONNECTION_INTERRUPTED 而失败,Unity 应用程序无法在 iOS 上运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58534265/
我之前让 dll 注入(inject)器变得简单,但我有 Windows 7,我用 C# 和 C++ 做了它,它工作得很好!但是现在当我在 Windows 8 中尝试相同的代码时,它似乎没有以正确的方
我正在尝试制作一个名为 core-splitter 的元素,该元素在 1.0 中已弃用,因为它在我们的项目中起着关键作用。 如果您不知道 core-splitter 的作用,我可以提供一个简短的描述。
我有几个不同的蜘蛛,想一次运行所有它们。基于 this和 this ,我可以在同一个进程中运行多个蜘蛛。但是,我不知道如何设计一个信号系统来在所有蜘蛛都完成后停止 react 器。 我试过了: cra
有没有办法在达到特定条件时停止扭曲 react 器。例如,如果一个变量被设置为某个值,那么 react 器应该停止吗? 最佳答案 理想情况下,您不会将变量设置为一个值并停止 react 器,而是调用
https://code.angularjs.org/1.0.0rc9/angular-1.0.0rc9.js 上面的链接定义了外部js文件,我不知道Angular-1.0.0rc9.js的注入(in
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我有这段代码,当两个蜘蛛完成后,程序仍在运行。 #!C:\Python27\python.exe from twisted.internet import reactor from scrapy.cr
要点是 Spring Batch (v2) 测试框架具有带有 @Autowired 注释的 JobLauncherTestUtils.setJob。我们的测试套件有多个 Job 类提供者。因为这个类不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!