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我是 Qt Creator 的新手(版本 4.10.0,基于 Qt 5.13.1)。我采用了 customitemgraph 示例
,我想用新文件替换现有的 .obj
文件。我从网上下载了一些免费模型。其中一些有效,但其他则无效。
这里有两个例子。
使用记事本打开的 .obj
文件的摘录,该文件正在运行
...
vn 0.3531 -0.8627 -0.3620
vn 0.3815 -0.9243 -0.0148
usemtl Default_OBJ
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 4/4/4
f 2/2/2 5/5/5 6/6/6 3/3/3
f 4/4/4 3/3/3 7/7/7 8/8/8
...
不工作的情况:
...
vn -0.1013 -0.8959 -0.4325
vn -0.1003 -0.8978 -0.4287
usemtl Body
s 1
f 225536//133387 225537//133388 225544//133389 225543//133390
f 225537//133388 225538//133391 225545//133392 225544//133389
f 225538//133391 225539//133393 225546//133394 225545//133392
f 225539//133393 225540//133395 225547//133396 225546//133394
...
当它不起作用时,错误消息是:
tot 4ASSERT failure in QVector<T>::operator[]: "index out of range", file c:\Users\qt\work\install\include/QtCore/qvector.h, line 448
我用记事本打开了 .obj
文件,发现在工作情况下只有一个 /
字符分隔数字,在不工作情况下有//
两个斜杠,中间没有数字。用单斜杠替换双斜杠后没有任何变化,问题仍然存在。
我尝试了一些取自 here 的简单 .obj
文件。进一步诊断问题,但这些示例都不起作用。
我错过了什么吗?有没有解决的办法?在本示例中使用我的 .obj
文件的另一种方法?感谢您的帮助。
最佳答案
我必须承认,今天是我第一次使用 QtCreator 和 QML。
与 OP 相反,我在实验中使用了一个更简单的示例:
经过一番摆弄,我得到了以下收据:
打开wireframe
QtCreator 中的示例。
该示例使用 Wavefront OBJ 文件 trefoil.obj
.
找到trefoil.obj
在磁盘上。
我在.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/assets/obj
下找到了它.
存储示例文件 cube.obj
和cubeN.obj
来自the other answer进入此文件夹。
缺少引用的 Material 文件master.mtl
无论如何,在这个例子中。据我了解,这些 Material 是在 QML 中定义的。 – 在任何情况下,任何加载的 Material 都会被覆盖。
在QtCreator的项目 TreeView 中,添加示例文件cube.obj
和cubeN.obj
至Resources
/.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/obj.qrc
/assets
/obj
.
开业.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/obj.qrc
后来在文本编辑器中,我发现:
<RCC>
<qresource prefix="/">
<file>assets/obj/trefoil.obj</file>
<file>assets/obj/toyplane.obj</file>
<file>assets/obj/ball.obj</file>
<file>assets/obj/plane-10x10.obj</file>
<file>assets/obj/material-sphere.obj</file>
<file>assets/obj/cube.obj</file>
<file>assets/obj/cubeN.obj</file>
</qresource>
</RCC>
QML
/TrefoilKnot.qml
至QML
/Cube.qml
和QML
/CubeN.qml
并替换了 source
条目分别 – Cube.qml
:import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Entity {
id: root
property real x: 0.0
property real y: 0.0
property real z: 0.0
property real scale: 1.0
property real theta: 0.0
property real phi: 0.0
property Material material
components: [ transform, mesh, root.material ]
Transform {
id: transform
translation: Qt.vector3d(root.x, root.y, root.z)
rotation: fromEulerAngles(theta, phi, 0)
scale: root.scale
}
Mesh {
id: mesh
source: "assets/obj/cube.obj"
}
}
Cube.qml
和CubeN.qml
至Resources
/wireframe.qrc
.QML
/main.qml
添加实体Cube
和CubeN
: TrefoilKnot {
id: trefoilKnot
material: wireframeMaterial
}
Cube {
id: cube
material: wireframeMaterial
}
/* Excluded:
CubeN {
id: cubeN
material: wireframeMaterial
}*/
启动应用程序后,我得到了以下结果:
我对 CubeN
尝试了同样的操作结果看起来很相似:
我使用的是 Windows 10(64 位)并使用 Qt 5.13.0 和 Qt Creator 4.9.1。
<小时/>根据我在来源中找到的内容,支持以下 OBJ 命令:
v
定义顶点坐标vn
定义顶点法线vt
定义顶点纹理坐标f
定义一个面(三角形或三角形扇形)o
定义一个带有名称的对象。此外,如果 hashmark #
则跳过空行和注释。出现在行首(没有缩进)。
其他行,例如
mtllib
引用 Material 文件usemtl
激活 Material 文件中的某个 Material g
建立一个小组s
激活某个平滑组似乎只是被忽略了。
考虑到这个插件是一个几何加载器,这似乎是合理的。
<小时/>我还在 woboq 上看到了场景解析器的插件:
qt5/qt3d/src/plugins/sceneparsers/
+ assimp/
+ gltf/
+ gltfexport/
我用谷歌搜索了一下,但找不到任何与我当前的 Qt 版本 5.13 直接相关的内容,除了 Open Asset Import Library, version 4.1.0 。 .
关于c++ - 在 QtCreator 中导入 OBJ 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58301393/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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