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c++ - 在 QtCreator 中导入 OBJ 文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 17:33:16 25 4
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我是 Qt Creator 的新手(版本 4.10.0,基于 Qt 5.13.1)。我采用了 customitemgraph 示例,我想用新文件替换现有的 .obj 文件。我从网上下载了一些免费模型。其中一些有效,但其他则无效。

这里有两个例子。

使用记事本打开的 .obj 文件的摘录,该文件正在运行

...
vn 0.3531 -0.8627 -0.3620
vn 0.3815 -0.9243 -0.0148
usemtl Default_OBJ
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 4/4/4
f 2/2/2 5/5/5 6/6/6 3/3/3
f 4/4/4 3/3/3 7/7/7 8/8/8
...

不工作的情况:

...
vn -0.1013 -0.8959 -0.4325
vn -0.1003 -0.8978 -0.4287
usemtl Body
s 1
f 225536//133387 225537//133388 225544//133389 225543//133390
f 225537//133388 225538//133391 225545//133392 225544//133389
f 225538//133391 225539//133393 225546//133394 225545//133392
f 225539//133393 225540//133395 225547//133396 225546//133394
...

当它不起作用时,错误消息是:

tot 4ASSERT failure in QVector<T>::operator[]: "index out of range", file c:\Users\qt\work\install\include/QtCore/qvector.h, line 448

我尝试过的

我用记事本打开了 .obj 文件,发现在工作情况下只有一个 / 字符分隔数字,在不工作情况下有// 两个斜杠,中间没有数字。用单斜杠替换双斜杠后没有任何变化,问题仍然存在。

我尝试了一些取自 here 的简单 .obj 文件。进一步诊断问题,但这些示例都不起作用。

我错过了什么吗?有没有解决的办法?在本示例中使用我的 .obj 文件的另一种方法?感谢您的帮助。

最佳答案

我必须承认,今天是我第一次使用 QtCreator 和 QML。

与 OP 相反,我在实验中使用了一个更简单的示例:

Qt 3D: Wireframe QML Example

经过一番摆弄,我得到了以下收据:

  1. 打开wireframe QtCreator 中的示例。
    该示例使用 Wavefront OBJ 文件 trefoil.obj .

  2. 找到trefoil.obj在磁盘上。
    我在.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/assets/obj下找到了它.

  3. 存储示例文件 cube.objcubeN.obj来自the other answer进入此文件夹。
    缺少引用的 Material 文件master.mtl无论如何,在这个例子中。据我了解,这些 Material 是在 QML 中定义的。 – 在任何情况下,任何加载的 Material 都会被覆盖。

  4. 在QtCreator的项目 TreeView 中,添加示例文件cube.objcubeN.objResources/.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/obj.qrc/assets/obj .
    开业.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/obj.qrc后来在文本编辑器中,我发现:

<RCC>
<qresource prefix="/">
<file>assets/obj/trefoil.obj</file>
<file>assets/obj/toyplane.obj</file>
<file>assets/obj/ball.obj</file>
<file>assets/obj/plane-10x10.obj</file>
<file>assets/obj/material-sphere.obj</file>
<file>assets/obj/cube.obj</file>
<file>assets/obj/cubeN.obj</file>
</qresource>
</RCC>
  • 我复制了文件 QML/TrefoilKnot.qmlQML/Cube.qmlQML/CubeN.qml并替换了 source条目分别 – Cube.qml :
  • import Qt3D.Core 2.0
    import Qt3D.Render 2.0

    Entity {
    id: root

    property real x: 0.0
    property real y: 0.0
    property real z: 0.0
    property real scale: 1.0
    property real theta: 0.0
    property real phi: 0.0
    property Material material

    components: [ transform, mesh, root.material ]

    Transform {
    id: transform
    translation: Qt.vector3d(root.x, root.y, root.z)
    rotation: fromEulerAngles(theta, phi, 0)
    scale: root.scale
    }

    Mesh {
    id: mesh
    source: "assets/obj/cube.obj"
    }
    }
  • 我添加了文件 Cube.qmlCubeN.qmlResources/wireframe.qrc .
  • 我改变了QML/main.qml添加实体CubeCubeN :
  •     TrefoilKnot {
    id: trefoilKnot
    material: wireframeMaterial
    }
    Cube {
    id: cube
    material: wireframeMaterial
    }
    /* Excluded:
    CubeN {
    id: cubeN
    material: wireframeMaterial
    }*/

    启动应用程序后,我得到了以下结果:

    Snapshot of modified wireframe example with Cube

    我对 CubeN 尝试了同样的操作结果看起来很相似:

    Snapshot of modified wireframe example with CubeN

    我使用的是 Windows 10(64 位)并使用 Qt 5.13.0 和 Qt Creator 4.9.1。

    <小时/>

    关于 objgeometryloader.cpp :

    根据我在来源中找到的内容,支持以下 OBJ 命令:

    • v定义顶点坐标
    • vn定义顶点法线
    • vt定义顶点纹理坐标
    • f定义一个面(三角形或三角形扇形)
    • o定义一个带有名称的对象。

    此外,如果 hashmark # 则跳过空行和注释。出现在行首(没有缩进)。

    其他行,例如

    • mtllib引用 Material 文件
    • usemtl激活 Material 文件中的某个 Material
    • g建立一个小组
    • s激活某个平滑组

    似乎只是被忽略了。

    考虑到这个插件是一个几何加载器,这似乎是合理的。

    <小时/>

    我还在 woboq 上看到了场景解析器的插件:

    qt5/qt3d/src/plugins/sceneparsers/
    + assimp/
    + gltf/
    + gltfexport/

    我用谷歌搜索了一下,但找不到任何与我当前的 Qt 版本 5.13 直接相关的内容,除了 Open Asset Import Library, version 4.1.0 。 .

    关于c++ - 在 QtCreator 中导入 OBJ 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58301393/

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