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我将路径转换为虚线以获取CGPATH的多个段。
float dash[2]={20 ,1};
int index =0;
CGContextSetLineDash(context,0,dash,2);
CGContextReplacePathWithStrokedPath(context);
dashedpath = CGContextCopyPath(context);
CGPathApply(dashedpath, &thepobj, visitdashedpath);
void visitdashedpath(void* info, const CGPathElement* element)
{
int nPoints;
pathObj * dasharray = (pathObj *)info;
switch (element->type)
{
case kCGPathElementMoveToPoint:
dasharray[index-1].endpoint = CGPathGetCurrentPoint(dasharray[index-1].path); [my-option1]
dasharray[index].path = CGPathCreateMutable ();
break;
case kCGPathElementAddLineToPoint:
CGPathAddLineToPoint(dasharray[index].path,NULL,element->points[0].x,element->points[0].y);
dasharray[index].endpoint = CGPathGetCurrentPoint(dasharray[index].path);//[my-option1]
brek;
case kCGPathElementAddcurve:
CGPathAddCurveToPoint(path,c1.x,c1.y,c2.x,c2.y,c3.x,c3.y);
----
最佳答案
您错过了CGContextReplacePathWithStrokedPath
和CGPathCreateCopyByStrokingPath
的工作重点:
创建新路径后,填充它会产生与抚摸原始路径相同的像素。
那么,如何为直线或曲线创建可填充路径?
大概是这样的:
moveto
curveto
(外部或内部弯曲边缘)lineto
(一端)curveto
(内部或外部弯曲边缘)closepath
(另一端)closepath
当然会将当前点返回到步骤1(
moveto
)开始的位置。这就是为什么您得到的结果。
lineto
之前和之后的当前点,并取平均值,并对
closepath
之前和之后的当前点进行相同的处理。您从中获得的两个点是路径的每个直线元素的中间,对于简单的曲线线段,它将是该线段的起点和终点。
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