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使用 3840 x 2160 的大舞台尺寸,在向舞台边缘设置小 Sprite 动画时,我发现出现性能问题。
我可以毫无问题地将数百个这些添加到舞台上,但如果有任何靠近边缘,就会出现问题。我能做些什么来解决这个问题吗?
更新:
sprite.cacheAsBitmap = true
给我带来了问题。设置为 false
解决了该问题。
最佳答案
这可能与 Flash Player 渲染屏幕的方式有关。它重绘四个最外层待重绘坐标之间的所有内容。(最左、最右、最上、最下)
这意味着,如果坐标 1600,1000 处只有两个像素,坐标 1800,1200 处只有两个像素在帧之间发生了变化,则仅重绘 200x200 像素的区域。然而,如果您有一个位于 10,10 的像素和一个位于 3830,2150 的像素需要重新绘制,则需要重新渲染 3820x2140 像素的区域。那是很多像素。 (8.174.800)
即使这四个最外面的像素之间没有任何其他变化,情况也是如此。
关于performance - AS3在大舞台边缘表现不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7428835/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!