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stackoverflow 和 web 上有几个关于此的主题,我无法清楚地理解它们。我在 Nicklas 和他的代表的 stackoverflow 中找到了这个答案,这让我对这个主题有了一些有意义的见解。
key.hashCode()
|
| 32-bit value
| hash table
V +------------+ +----------------------+
HashMap.hash() ----+ | reference | -> | key1 | value1 | null |
| |------------| +----------------------+
| | null |
| offset |------------| +---------------------+
+--------> | reference | -> | key1 | value1 | ref |
|------------| +---------------------+
| .... | |
+----------------+
V
+----------------------+
| key2 | value2 | null |
+----------------------+
What hashing function does Java use to implement Hashtable class?
Map aMap = new HashMap();
aMap.put(key,value);
任何人都可以重新解释一下上图。我无法理解 HashMap 背后的哈希机制。
最佳答案
首先,让我解释一下哈希搜索的想法:
让您有一些搜索关键字。例如,key 只是文本字符串,如“hello”。
让我们计算这个字符串的一些“校验和” - 举个简单的例子,只需通过将符号的 ASCII 代码相加。让我们(例如,我实际上没有数过)这个总和是 1009。
让我们拥有固定大小的数组,例如,SZ=10。将此数组命名为“hash_table”。每个数组元素都包含 BUCKET ——这是一组可能的键。
因此,我们可以通过以下方式计算 OFFSET - 数组(即哈希表)中的索引:
偏移量 = 总和 % SZ = 1009 % 10 = 9;
让我们将单词“hello”存入街头艺人#9:
hash_table[9].add_to_list("hello");
在那里,我们只有单个键“hello”,存储在单元格 hash_table[9] 中;
想象一下,需要插入第二个键,例如“world”。让我们计算总和,它将为 37。再次计算偏移量 = 37 % 10 = 7。因此,通过该算法,我们存入将“world”键插入哈希表[7]。
碰撞。想象一下,你决定添加第三个单词键“collision”,让这个单词的总和为 3007。当你计算偏移量时,它将为 7。因此,单词“collision”必须存入桶中,其中已经存在单词“世界”。还行吧。您只需将具有世界“碰撞”的元素添加到链接列表(头或尾)中即可。所以:
hashtable[7] -> “世界” -> “碰撞” -> NULL;hashtable[9] -> “你好” ->NULL;
当你需要搜索键“hello”时,你再次计算校验和,它仍然是1009。此后,你计算offset = 9,并直接进入桶#9。并且,迭代链接列表,您将在那里找到单词“hello”。与“世界”或“碰撞”类似的情况。
当您搜索表中省略的单词时,您会转到空存储桶或不包含您的 key 的存储桶。所以,搜索失败。
如果哈希表太宽(例如,大小与字典相同),则平均存储桶大小将约为 1 个元素(如果哈希函数具有良好的扩展性)。因此,搜索键会很快 - 只需计算哈希和,转到存储桶,然后迭代存储桶中的 1-2 个元素。
第二 - 我会回答你的问题:
偏移量 - 只是数组中的索引。数组是一个“哈希表”。每个数组元素包含指向链表的指针,包含键,存储在同一个桶中。
存储桶方案中的哈希表 - 只是数组,包含指向存储桶头的指针。使用另一种散列方案(例如,多重散列等) - 它可以包含对象本身,而无需链接列表。
关于java - 哈希算法和HashMap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18992826/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!