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这个问题在这里已经有了答案:
#include all .cpp files into a single compilation unit?
(6 个回答)
The benefits / disadvantages of unity builds? [duplicate]
(3 个回答)
4年前关闭。
我来自脚本背景,C 中的预处理器在我看来总是很丑陋。尽管如此,当我学习编写小型 C 程序时,我还是接受了它。我只是真正使用预处理器来包含我为自己的函数编写的标准库和头文件。
我的问题是,为什么 C 程序员不直接跳过所有包含,而是简单地连接他们的 C 源文件然后编译它?如果您将所有包含放在一个地方,您只需定义一次您需要的内容,而不是在所有源文件中。
这是我所描述的一个例子。这里我有三个文件:
// includes.c
#include <stdio.h>
// main.c
int main() {
foo();
printf("world\n");
return 0;
}
// foo.c
void foo() {
printf("Hello ");
}
cat *.c > to_compile.c && gcc -o myprogram to_compile.c
的事情在我的 Makefile 中,我可以减少我编写的代码量。
最佳答案
有些软件就是这样构建的。
一个典型的例子是SQLite。它有时被编译为amalgamation(在构建时从许多源文件中完成)。
但这种方法有利也有弊。
显然,编译时间会增加不少。所以只有当你很少编译这些东西时它才是实用的。
也许,编译器可能会优化更多。但是通过链接时间优化(例如,如果使用最新的 GCC,编译和链接gcc -flto -O2
)您可以获得相同的效果(当然,以增加构建时间为代价)。
I don't have to write a header file for each function
static inline
函数的定义(那些足够小且调用频率足够高以从
inlining中获利的函数)。例如,
sash
shell就是这样组织的(
lout
formatter也是如此,52 KLOC)。
#include
-s 全部(并且您可以预编译)。例如,参见
jansson(它实际上有一个公共(public)头文件)和
GTK(它有很多内部头文件,但大多数使用它的应用程序
have只有一个
#include <gtk/gtk.h>
,它又包含所有内部头文件) .另一方面,
POSIX有很多头文件,它记录了应该包含哪些以及以什么顺序包含的头文件。
.h
头文件和 214 个
.c
文件,即总共 126 个 KLOC 的翻译单元)。
make -j
;然后您将有多个编译进程同时运行)。拥有这种源文件组织的优点是编译速度相当快。顺便说一句,在某些情况下,
metaprogramming方法是值得的:您的一些(内部标题或翻译单元)C“源”文件可能由其他东西生成(例如
AWK中的一些脚本,一些专门的 C 程序,如
bison或您自己的东西)。
.c
和.h
文件中组织您的项目。阅读
C preprocessor。
It also means I don't have to include the standard libraries in each file I create
.c
文件中(许多项目都在这样做),或者您可以将它们包含在一个单独的头文件中并预编译该头文件,或者您可以有十几个头文件并将它们包含在系统头文件之后在每个编译单元中。
YMMV。 请注意,当今计算机上的预处理时间很快(至少,当您要求编译器优化时,因为优化比解析和预处理花费的时间更多)。
#include
-d 文件中的内容是常规的(并且未由 C 规范定义)。一些程序在一些这样的文件中有他们的一些代码(它们不应该被称为“头文件”,只是一些“包含的文件”;然后不应该有
.h
后缀,而是像
.inc
这样的其他东西) .例如查看
XPM文件。在另一个极端,您原则上可能没有任何自己的头文件(您仍然需要来自实现的头文件,例如来自您的 POSIX 系统的
<stdio.h>
或
<dlfcn.h>
)并将重复的代码复制并粘贴到您的
.c
中” 文件 -eg在每个
int foo(void);
文件中都有一行
.c
,但这是非常糟糕的做法,并且不受欢迎。但是,一些程序正在生成共享一些公共(public)内容的 C 文件。
.h
和
.c
文件可能会大大减慢您的构建时间;就构建而言,拥有数百个每个几百行的文件更为合理时间。)
.c
翻译单元。在实践中,您将比
.c
文件更频繁地更改
.h
文件。一旦您拥有 10 个以上的 KLOC,您可能会将其重构为多个头文件。这种重构设计起来很棘手,但很容易做到(只需复制和粘贴大量代码)。其他人会有不同的建议和提示(没关系!)。但是不要忘记在编译时启用所有警告和调试信息(所以用
gcc -Wall -g
编译,也许在你的
CFLAGS= -Wall -g
中设置
Makefile
)。使用
gdb
调试器(和
valgrind...)。当您对已调试的程序进行基准测试时,要求进行优化(
-O2
)。还可以使用像
Git这样的版本控制系统。
I'm talking about writing my code in lots of different files but using a Makefile to concatenate them
.c
文件)编译成它的
object file(Linux 上的
.o
ELF文件)和
link更好(也是非常常见的做法)。这对于
make
很容易(实际上,当你只更改一个
.c
文件时,例如修复一个错误,只有那个文件被编译并且增量构建非常快),你可以要求它编译对象文件在
parallel中使用
make -j
(然后你的构建在你的多核处理器上运行得非常快)。
关于c - 为什么不在编译前连接 C 源文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42135503/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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