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声明一个变量有什么区别:
var a=0; //1
a=0; //2
window.a=0; //3
最佳答案
是的,有一些差异,但实际上它们通常不是很大。
还有第四种方式,从 ES2015 (ES6) 开始,还有两种方式。我在最后添加了第四种方式,但在 #1 之后插入了 ES2015 方式(你会明白为什么),所以我们有:
var a = 0; // 1
let a = 0; // 1.1 (new with ES2015)
const a = 0; // 1.2 (new with ES2015)
a = 0; // 2
window.a = 0; // 3
this.a = 0; // 4
var a = 0;
window
在浏览器上(或通过
this
全局范围,在非严格代码中)。与其他一些属性不同,该属性不能通过
delete
删除。 .
var
发生时”)。
window
上创建的属性不可枚举(不会出现在
for..in
语句中)。在 IE9、Chrome、Firefox 和 Opera 中,它是可枚举的。
let a = 0;
let
、
const
和创建的函数) by
class
) 不在全局对象上。
let
之前无法以任何方式访问它。声明。一旦执行达到
let
声明,该变量是可访问的。 (请参阅下面的“当
let
和
const
发生时”。)
const a = 0;
const
就像
let
除了您必须提供一个初始值设定项(
= value
部分),并且一旦创建常量就不能更改其值。在封面下,它就像
let
但是在标识符绑定(bind)上有一个标志说它的值不能改变。使用
const
为你做三件事:
a = 0;
for..in
语句中)。这很奇怪,特别是考虑到下面的 #3。
window.a = 0;
window
显式地在全局对象上创建一个属性。 global 指的是全局对象(在浏览器上;一些非浏览器环境具有等效的全局变量,例如 NodeJS 上的
global
)。由于它是一个普通属性,您可以将其删除。
this.a = 0;
this
引用全局对象而不是全局
window
.但是,这在严格模式下不起作用,因为在严格模式下全局代码,
this
没有对全局对象的引用(取而代之的是值
undefined
)。
a
?正是这样:通过
delete
删除该属性(完全)关键词:
window.a = 0;
display("'a' in window? " + ('a' in window)); // displays "true"
delete window.a;
display("'a' in window? " + ('a' in window)); // displays "false"
delete
从对象中完全删除属性。你不能用添加到
window
的属性来做到这一点。间接通过
var
,
delete
要么被静默忽略,要么抛出异常(取决于 JavaScript 实现以及您是否处于严格模式)。
window
的属性反对,即使你应该被允许。更糟糕的是,它会在您尝试时抛出异常(在 IE8 和其他浏览器中为
try this experiment)。所以当从
window
中删除时对象,你必须防御:
try {
delete window.prop;
}
catch (e) {
window.prop = undefined;
}
undefined
.
window
对象,并且仅(据我所知)适用于 IE8 及更早版本(或 IE9-IE11 处于损坏的“兼容性”模式)。其他浏览器可以删除
window
属性,受上述规则的约束。
var
发生
var
定义的变量语句是在执行上下文中的任何分步代码运行之前创建的,因此该属性早在
var
之前就已存在。声明。
display("foo in window? " + ('foo' in window)); // displays "true"
display("window.foo = " + window.foo); // displays "undefined"
display("bar in window? " + ('bar' in window)); // displays "false"
display("window.bar = " + window.bar); // displays "undefined"
var foo = "f";
bar = "b";
display("foo in window? " + ('foo' in window)); // displays "true"
display("window.foo = " + window.foo); // displays "f"
display("bar in window? " + ('bar' in window)); // displays "true"
display("window.bar = " + window.bar); // displays "b"
display("foo in window? " + ('foo' in window)); // displays "true"
display("window.foo = " + window.foo); // displays "undefined"
display("bar in window? " + ('bar' in window)); // displays "false"
display("window.bar = " + window.bar); // displays "undefined"
var foo = "f";
bar = "b";
display("foo in window? " + ('foo' in window)); // displays "true"
display("window.foo = " + window.foo); // displays "f"
display("bar in window? " + ('bar' in window)); // displays "true"
display("window.bar = " + window.bar); // displays "b"
function display(msg) {
var p = document.createElement('p');
p.innerHTML = msg;
document.body.appendChild(p);
}
foo
在第一行之前定义,但符号
bar
不是。凡
var foo = "f";
声明是,实际上有两件事:定义符号,它发生在第一行代码运行之前;并对该符号进行赋值,这发生在分步流程中该行所在的位置。这被称为“
var
提升”,因为
var foo
部分被移动(“提升”)到范围的顶部,但
foo = "f"
部分留在原来的位置。 (请参阅我贫血的小博客上的
Poor misunderstood var
。)
let
和
const
发生
let
和
const
不同于
var
以几种方式。与问题相关的方式是,尽管它们定义的绑定(bind)是在任何分步代码运行之前创建的,但在
let
之前无法访问它。或
const
声明达成。
display(a); // undefined
var a = 0;
display(a); // 0
display(a); // ReferenceError: a is not defined
let a = 0;
display(a);
let
和
const
不同于
var
,这与问题并不真正相关,是:
var
始终适用于整个执行上下文(整个全局代码,或它出现的函数中的整个函数代码),但 let
和 const
仅适用于它们出现的块内。即,var
具有函数(或全局)范围,但 let
和 const
有块作用域。 var a
在相同的上下文中是无害的,但如果你有 let a
(或 const a
),还有另一个 let a
或 const a
或 var a
是语法错误。 let
的示例和
const
在该块中的任何代码运行之前立即在其块中生效,但在
let
之前无法访问或
const
陈述:
var a = 0;
console.log(a);
if (true)
{
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
let a = 1;
console.log(a);
}
console.log
失败,而不是访问
a
从块外。
window
)
window
对象变得非常非常困惑的属性。只要有可能,强烈建议不要添加到困惑中。相反,将您的符号包装在一个小包中并最多将一个符号导出到
window
目的。 (我经常不将任何符号导出到
window
对象。)您可以使用一个函数来包含您的所有代码以包含您的符号,如果您愿意,该函数可以是匿名的:
(function() {
var a = 0; // `a` is NOT a property of `window` now
function foo() {
alert(a); // Alerts "0", because `foo` can access `a`
}
})();
()
)。
关于javascript - Javascript中变量声明语法的区别(包括全局变量)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4862193/
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