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我还可以想象构建多个 Activity ,每个 Activity 都必须管理操作栏。这个选项似乎是最糟糕的。
最佳答案
这里有两个架构选项
MainActivity
与 Fragments
ParentActivity
处理抽屉和许多扩展此 Activity
的 Activity
。
我在不同的项目中尝试过这两种方法,并发现一些值得分享的东西。
对我来说,处理抽屉然后使用Fragments
来填充显示的MainActivity
是最好的。您需要在 MainActivity
中处理来自特定 Fragment
的回调,并将它们重定向到它们来自的特定 Fragment
。这主要是如果您在架构链较低的对象中使用Interfaces
,因为有时需要将Activity
传递给某些对象。这会生成更多代码,这些代码并不像顶层架构节点中所希望的那样通用。如果您使用 ParentActivity
并为每个 ChildActivity
扩展它,您可以在子项中编写所有特定代码,这意味着顶级 ParentActivity
将几乎只有通用代码。
如果您将 ParentActivity
与 ChildActivities
结合使用,并且在 Activities
之间切换,则当 Activity 发生时,您将获得图形每次用户在导航对象之间切换时,
关闭并打开下一个。如果您使用 Fragments
这不会发生,因为 Fragment
将在后台切换。用户还将体验到,每次单击抽屉导航中的某个项目时,抽屉导航都会关闭并重新创建。每次单击某个项目时也没有必要重新创建抽屉导航。这是 ParentActivity
方法的缺点。
使用 ParentActivity
方法,您还必须跟踪 backbutton
应如何工作,这将通过 Fragments
自动为您处理>。此外,在启动新的Activity
时,您必须选择是否应创建新的Activity
或是否应终止旧的Activity
等。
只是我的 5c,希望有帮助:)
关于java - 抽屉布局应用程序的架构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22490330/
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