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有点奇怪的问题。
我有一个“Circles”的ArrayList,我在绘图面板中绘制了它,但在绘制它们之前,它们会通过一种方法进行验证,该方法检查它们是否在面板内,这意味着100个在面板的范围内。通过此“drawn()”方法的圆的数量由我的 CirclesDrawn 整数变量进行计数,然后在该方法的后面打印在控制台中。
我在paintComponent方法中打印数据,以便它正确同步,因为我在驱动程序主方法中这样做时遇到问题。但是,当我的程序运行时,此数据被打印三次,第二次和第三次 CirclesDrawn 变量的值分别是两倍和三倍。
有什么方法可以防止这种情况发生,或者任何人都可以给我任何有用的指导来纠正这个问题?
我只附加了paintComponent方法,以避免将整个项目转储到这里,但如果需要更多上下文,我可以轻松提供它。
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i < circles.size(); ++i)
{
if (circles.get(i).drawn(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT) == true)
{
circles.get(i).draw(g);
circlesDrawn++;
}
}
System.out.println("Number of circles drawn: " + circlesDrawn);
}
预先感谢您的帮助。
最佳答案
Is there a way of preventing this from happening?
不,而且您不想尝试这样做。意识到您无法完全控制何时调用甚至if绘画方法被调用 - 例如,如果重绘请求被堆叠,则可能不会全部被调用,而且JVM 有时会根据操作系统的请求启动绘画,而不管您的代码是什么。因此,出于这个原因,您应该确保您的代码不依赖于此控件。您能做的最好的事情就是在执行 repaint(...)
调用时通过传入适当的参数来限制重绘区域。
更多信息,请参阅Painting in AWT and Swing
<小时/>请注意,您问题的这一部分让我感到困惑:
I am printing the data here in the paintComponent method for the sake of it syncing properly as I was having issues doing so within my driver main method.
您能详细说明一下吗?如果您的代码遵循 Swing 线程规则,这应该不是问题。
关于java - PaintComponent 方法运行了 3 次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23073543/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!