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我想在自定义UIView中绘制振幅变化的正弦波。振幅值每1/30秒通过计时器更改一次。正弦波本身和动画应该看起来很平滑。
目前,我正在尝试使用CGContextAddCurveToPoint进行处理,曲线非常平滑,但是曲线连接的点相当难看。
我也可以通过为每个点计算正弦函数,然后将一个点移动到另一个点来绘制它,来完成此操作,但是改变幅度可能很容易,但是会有点像素化。
我真的不知道什么是最好的方法。它必须美观,快速且易于执行。或者也许我忘记了什么?
我真的希望有人能帮助我。
最佳答案
我认为您可以使用UIBezierPath
类?
如果您的应用程序是图形密集型的,那么您也可以使用OpenGL。另外,我认为Quartz Composer也可以使您产生正弦波。
关于ios - iOS上的正弦波绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5714510/
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