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我尝试使用 getter 和 setter 来更改下面变量 x 的值。
package game;
public class Game {
private int x;
private int y;
public int getX() {
return this.x;
}
public int getY() {
return this.y;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
Command command = new Command();
command.changeX();
System.out.println(game.getX());
}
}
我有另一个类,它有一个通过使用 get 和 set 方法来更改整数 x 的方法。
package game;
public class Command {
Game game = new Game();
public void changeX() {
int x = game.getX();
game.setX(x + 1);
}
}
当我运行程序时,控制台打印出 0,但它应该是 1。然后,如果我在将变量设置为 1 后立即尝试使用 Command 中的 getX 方法打印出 x 的值,则会打印出 1。我想看看是否有一种方法可以在不使用静态变量的情况下执行此操作.
最佳答案
您正在创建两个完全独立/唯一的 Game 对象,在一个对象中更改 x 并期望在另一个对象中更改,正如您发现的那样,这是行不通的。
而是通过 setter 方法或构造函数将 Game 对象传递到 Command 对象,然后然后更改它。
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
Command command = new Command(game); // *** note constructor change
command.changeX();
System.out.println(game.getX());
}
<小时/>
public class Command {
private Game game; // note it's not initialized here
// pass Game in via a constructor parameter
public Command(Game game) {
this.game = game; // and set the field with it
}
public void changeX() {
// now you'll be changing the state of the same Game object
int x = game.getX();
game.setX(x + 1);
}
关于java - 如何在不使用 static 的情况下更改另一个类的变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23585192/
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