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我在前台启动设备运动更新。当我通过锁定手机将应用程序置于后台时,我会继续获取更新,但是当我解锁手机时,设备 Action 会停止更新。加速度计、陀螺仪和位置更新在后台和我将其带回前台时都可以正常工作。
我正在使用 CMMotionManager 获取加速度计、陀螺仪和设备运动。
我正在读取 Device Motion 的俯仰、滚动和偏航值。
最佳答案
试试 SOMotionDetector。这是一个非常有用的图书馆。这将适用于前景和背景两种情况。
https://github.com/SocialObjects-Software/SOMotionDetector
关于ios - 当应用程序从后台返回到前台时,CMDeviceMotion 停止更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34390403/
我使用 -[CMDeviceMotion userAcceleration] 获取加速度数据 我注意到一件有趣的事情:Z 轴上总是有一个小偏差。约为 0.0155(方差为 0.002)。而在其他轴上,
我一直在试验 CMDeviceMotion,尤其是 startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame。其中的 magneticField 值对我来说似乎不正确。
我在访问 CMDeviceMotion 数据时遇到问题。我拥有所需的一切,但我的 startDeviceMotionUpdates 函数似乎被忽略了(我认为处理程序有问题)。这是我的代码: let m
我在前台启动设备运动更新。当我通过锁定手机将应用程序置于后台时,我会继续获取更新,但是当我解锁手机时,设备 Action 会停止更新。加速度计、陀螺仪和位置更新在后台和我将其带回前台时都可以正常工作。
在 Interfacecontroller.swift 中,我有一个类变量 varmotionManager = CMMotionManager() 和 var accTest = [Double](
我正在编写一个 iOS 应用程序,并且不想在我的设备达到特定速度之前开始检测摇动事件。我知道如何使用 CMMotionManager 获取 CMAccelerationData 来检测震动事件,但有人
我希望能够在游戏期间打开和关闭设备 Action 更新。但是在我将它们关闭然后再次返回后,CMMotionManager 的 .deviceMotion 属性会在短时间内返回最后知道的 deviceM
我在 CMDeviceMotion 的 userAcceleration 字段中看到一些意外读数。当我查看来自 CMAccelerometerData 的原始加速度计数据时,我发现如果 iPhone
目前,我只是记录一堆运动数据并将其保存到文件中。然而,当我绘制数据时,我很难相信我得到了正确的读数。这是我的 watch 代码: - (IBAction)startStopRecording {
有一个新的heading property iOS 11 中的 CMDeviceMotion。 我正在尝试使用它,但发现它始终是 -1.0。它应该将度数保存为从 0.0 到 360.0 的 Doubl
谁能解释一下 CMAccelerometerData 和 CMDeviceMotion 之间的区别。 在我看来,CMAccelerometerData 的加速度值是原始值,因为 CMDeviceMot
我正在开发具有罗盘功能的 iOS 应用程序。我尝试使用 CMMagnetometerData 更新,它给出了未校准但正常的结果。 之后,我尝试获取 CMDeviceMotion 更新,结果始终提供零磁
我正在尝试使用 CMDeviceMotion 来跟踪 iPhone 何时向后倾斜,然后执行某些操作。我已成功创建 CMMotionManager,正在从系统获取运动数据,并且正在过滤高于特定加速度的结
我正在开发一款计算密集型应用程序,该应用程序碰巧会监听传感器数据(加速度,还有角速度)。经过几个滤波器后,这些矢量被整合以跟踪位移。 我注意到与 CMDeviceMotion 和 CMGyroData
假设设备方向可能不断变化,我正在尝试隔离垂直或水平加速度分量。 在拥有陀螺仪数据和 CMAttitude 之前,这是不可能的,因为我们只有加速度数据。现在我们有两个加速度是 userAccelerat
在 iOS 原型(prototype)中,我结合使用了 CMDeviceMotion.deviceMotion.yaw 和 CLHeading.trueHeading 来制作响应迅速且准确的稳定罗盘航
我正在使用陀螺仪开发 AR 应用。我使用了一个苹果代码示例 pARk。它使用旋转矩阵来计算坐标的位置并且它确实做得很好,但现在我正在尝试实现一个“雷达”并且我需要根据设备航向旋转它。我使用的是 CLL
我最近升级了我的 xcode。我目前使用 9.2我正在使用 CMMotionManger,此错误显示在新版本中。我尝试解决它但找不到解决方案。 func startCameraTracking() {
我知道(俯仰、偏航、横滚)坐标系在数学方面有其自身的缺陷。但是,我真的希望可以替代或从该坐标派生的东西可以替代。 我想做的是在现实世界中移动设备(假设它是一部 iPhone),并试图找出与用户眼睛相关
我是一名优秀的程序员,十分优秀!