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上面是一个包含两个 UILabel 的 UITableViewCell。单元格具有使用 [UIColor clearColor] 的透明背景,并且使用 UIColor 的 initWithPatternImage 在 UITableView 上设置背景图案(您可能需要仔细观察才能看到它)。
我想做的是将文本与背景图案混合在一起,以便文本具有通过的纹理。唯一的事情是我不确定是实现这一目标的最佳方式。
我知道我可以使用 NSString 而不是 UILabels 并将文本直接绘制到图像中,但是即使它没有在同一个 drawRect 中绘制(即文本图像将在 UITableViewCell 的子类中绘制),它也可以与背景混合UITableView 实例在哪里绘制背景)?
另一种方法是从文本创建一个图像蒙版,拥有另一个已经纹理化的图像(上半部分为白色,下半部分为深灰色),然后使用它来绘制文本,如 in this Cocoa with Love tutorial 所述.
虽然我显然可以使用本教程来实现第二个实现,但我更倾向于探索第一个,因为它不使用外部图像并且可能更有效。
您的想法、链接和代码示例将不胜感激。
请注意:在 UILabel 上设置较低的 alpha 值不会达到预期的效果
最佳答案
如果您将标签设置为不透明且 alpha 值小于 1.0,它应该可以工作。这些可以在 Interface Builder 中设置,也可以像这样的代码:
[theIncidentLabel setOpaque:NO];
[theIncidentLabel setAlpha:0.5];
[theIncidentLabel setTextColor:[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:0.5]];
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Draw a black background
[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextFillRect(context, rect);
// Draw the text upside-down
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
[[UIColor lightGrayColor] setFill];
[text drawInRect:rect withFont:[UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue-Bold" size:40.0]];
// Draw it again in a darker color.
[[UIColor darkGrayColor] setFill];
CGContextTranslateCTM(context, 0, 50.0);
[text drawInRect:rect withFont:[UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue-Bold" size:40.0]];
CGContextRestoreGState(context);
// Create an text image from what we've drawn so far
CGImageRef textImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Draw a white background (overwriting the previous work)
[[UIColor whiteColor] setFill];
CGContextFillRect(context, rect);
// Draw the background image
CGContextSaveGState(context);
[[UIImage imageNamed:@"shuttle.jpg"] drawInRect:rect];
// Set the blend mode. Try different options to meet your tastes.
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeScreen);
// Draw the text.
CGContextDrawImage(context, rect, textImage);
// Clean up.
CGContextRestoreGState(context);
CGImageRelease(textImage);
}
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