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我在iOS上成功实现了阴影卷。
但是我遇到了以下问题,如何像NV_depth_clamp在GLSL中那样将顶点位置裁剪到远平面?这是我的顶点着色器代码:
void main( void ) {
highp vec3 eyepos = vec3( MODELVIEW * vec4( VERTEX, 1.0 ) );
normal = normalize( NORMALMATRIX * NORMAL );
highp vec3 ldir = normalize( LIGHTPOS - eyepos );
highp float ndotl = max( dot( normal, ldir ), 0.0 );
// How can I clip that to the far plane automatically!??!!?
if( ndotl > 0.0 ) gl_Position = PROJECTION * vec4( eyepos + ( ldir * -2000.0 ), 1.0 );
else gl_Position = PROJECTION * vec4( eyepos, 1.0 );
}
最佳答案
在较远的剪辑平面上加油,z / w =1。因此,您需要通过投影来变换eyepos和ldir,然后向视点添加尽可能多的ldir,使其最终在远平面处。但是,这可能很棘手,因为如果远切平面正好位于多边形上,则远裁剪平面可能会裁剪多边形,因此可能需要进行一些调整。
关于ios - OpenGLES阴影体积,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7701211/
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更新: 我创建了一个文档齐全的 ipython 笔记本。如果您只想要代码,请查看第一个答案。 问题 我有一个 40x40x40 体积的灰度值。这需要旋转/移动/剪切。 这是一组有用的齐次变换:http
看似简单的问题,没有图像处理/处理经验的人其实没那么容易。 我不只是想将 2D 阵列堆叠在一起,而是通过合并多个由空白分隔的二进制 2D 切片来创建 3D 体积。 例子: 用零定义一个 3D 矩阵:
我非常沮丧,因为几个小时后,我似乎无法在 python 中进行看似简单的 3D 插值。在 Matlab 中,我所要做的就是 Vi = interp3(x,y,z,V,xi,yi,zi) 使用 scip
我是一名优秀的程序员,十分优秀!