gpt4 book ai didi

ios - 将投影矩阵添加到opengl es点 Sprite 粒子效果顶点着色器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:59:28 24 4
gpt4 key购买 nike

我一直在从 opengl es 2.0 编程指南中学习 opengl es。它们具有看起来像爆炸的粒子效果。我试图通过向顶点着色器添加一个 mat4 投影矩阵来增强他们的示例代码,着色器编译并工作,但我在考虑投影的位置时遇到问题。我的代码如下

const char* ParticleExplosionVertexShader = STRINGIFY (

uniform float u_time;
uniform vec3 u_centerPosition;
uniform mat4 Projection;
attribute float a_lifetime;
attribute vec3 a_startPosition;
attribute vec3 a_endPosition;
varying float v_lifetime;

void main()
{
if ( u_time <= a_lifetime )
{
gl_Position.xyz = a_startPosition + (u_time * a_endPosition);
gl_Position.xyz += u_centerPosition;
gl_Position.w = 1.0;
}
else
gl_Position = vec4( -1000, -1000, 0, 0 );
v_lifetime = 1.0 - ( u_time / a_lifetime );
v_lifetime = clamp ( v_lifetime, 0.0, 1.0 );
gl_PointSize = ( v_lifetime * v_lifetime ) * 40.0;
}

);

我能够将投影添加到该行而没有任何错误,但不幸的是,这里并不真正需要它,因为该代码将 d=screen 的对象放在其生命周期的末尾
gl_Position = Projection * vec4( -1000, -1000, 0, 0 );

我也试过换线
gl_Position.xyz += u_centerPosition;


gl_Position += Projection * u_centerPosition;

但我没有运气让它按我的意愿放置

难道我做错了什么?或者这本书没有投影矩阵是有原因的,比如它不是有人应该用点 Sprite 做的吗?

任何关于我应该研究的帮助或指示将不胜感激

谢谢

编辑:如果您需要我提供更多信息,请告诉我

最佳答案

将整个 gl_Position 乘以模型 View 投影矩阵怎么样,就像任何普通几何体一样?

此外,您可能需要修改计算 gl_PointSize 的行,例如尝试将其除以 gl_Position.w(乘以 modelview-projection 之后),否则 Sprite 将具有相同的大小(这就是您想要的使固定?)。

关于ios - 将投影矩阵添加到opengl es点 Sprite 粒子效果顶点着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8510393/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com