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我正在通过Flash CS5.5使用AS3开发非本地iOS应用。该应用程序具有同时使用两台相机拍摄照片的功能(显然可以随时拍摄,而不是同时拍摄),而我的问题在于我不知道如何处理我在我的相机上看到的图像的旋转设备。
我正在寻找解决方案,但没有任何解决我的问题的方法。
这是我的代码:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.ActivityEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
public class Main extends Sprite
{
private var cam:Camera;
private var vid:Video;
public function Main()
{
super();
// support autoOrients
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
cam = Camera.getCamera();
if (!cam)
{
trace("No camera is installed.");
}
else
{
connectCamera();
}
}
private function connectCamera():void
{
cam.setMode(320, 480, 25);
cam.setQuality(0,100);
vid = new Video();
vid.width = cam.width;
vid.height = cam.height;
vid.attachCamera(cam);
addChild(vid);
}
}
}
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.ActivityEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.events.StageOrientationEvent;
import flash.display.StageOrientation;
public class Main2 extends Sprite
{
private var cam:Camera;
private var vid:Video;
public var _currentOrientation:String;
public function Main2()
{
cam = Camera.getCamera();
if (! cam)
{
trace("No camera is installed.");
}
else
{
connectCamera();
}
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChangeListener);
}
private function connectCamera():void
{
cam.setMode(480, 320, 25);
cam.setQuality(0,100);
vid= new Video();
vid.width = cam.width;
vid.height = cam.height;
vid.attachCamera(cam);
addChild(vid);
}
private function orientationChangeListener(e:StageOrientationEvent):void
{
switch (e.afterOrientation)
{
case StageOrientation.DEFAULT :
_currentOrientation = "DEFAULT";
//set rotation value here
stage.rotation = 0;
break;
case StageOrientation.ROTATED_RIGHT :
_currentOrientation = "ROTATED_RIGHT";
//set rotation value here
stage.rotation = -90;
break;
case StageOrientation.ROTATED_LEFT :
_currentOrientation = "ROTATED_LEFT";
//set rotation value here
stage.rotation = 90;
break;
case StageOrientation.UPSIDE_DOWN :
_currentOrientation = "UPSIDE_DOWN";
//set rotation value here
stage.rotation = 180;
break;
}
}
}
}
最佳答案
您需要侦听设备的方向变化并相应地旋转捕获的图像。
import flash.events.StageOrientationEvent;
import flash.display.StageOrientation;
public var _currentOrientation:String;
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChangeListener);
private function orientationChangeListener (e:StageOrientationEvent):void {
switch (e.afterOrientation) {
case StageOrientation.DEFAULT :
_currentOrientation = "DEFAULT";
//set rotation value here
break;
case StageOrientation.ROTATED_RIGHT :
_currentOrientation = "ROTATED_RIGHT";
//set rotation value here
break;
case StageOrientation.ROTATED_LEFT :
_currentOrientation = "ROTATED_LEFT";
//set rotation value here
break;
case StageOrientation.UPSIDE_DOWN :
_currentOrientation = "UPSIDE_DOWN";
//set rotation value here
break;
}
}
关于ios - iOS相机的图像旋转功能已加入AS3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9784199/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!