gpt4 book ai didi

java - 使用 Java Swing 和 AWT 获得完全相同的代码的不同输出

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:52:46 25 4
gpt4 key购买 nike

我是 swing 和 awt 的新手。我正在 GUI 中实现霍夫曼树。但在我编写的代码中,Ubuntu(JAVA 8)中的输出非常奇怪。有时它会打印树(尽管是随意的),有时窗口仍为空白。对于不同的运行,函数 paintComponent 被调用不同的时间。代码相同,没有用户输入,但不同的运行结果不同。请运行代码至少 5 次,看看我说的是什么。谁能帮助我解决这个问题?
N.B.可以直接跳转到Huffman类。

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.io.*;
import java.util.*;

import java.util.LinkedList;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;

class Node implements Comparable<Node> {
private char ch;
private int freq;
private Node left, right;
private int x,y ;

Node(char ch, int freq, Node l, Node r) {
this.ch = ch;
this.freq = freq;
left = l;
right = r;
}

public boolean isLeaf(){
return (left == null) && (right == null);
}

public int compareTo(Node that) {
return Integer.compare(this.freq,that.freq);
}

public Node getLeft(){
return left;
}

public Node getRight(){
return right;
}

public int getFreq(){
return freq;
}

public char getCharacter(){
return ch;
}

public void setPosition(int ht, int wd){
x=wd; y=ht;
}

public int getX(){
return x;
}

public int getY(){
return y;
}

public String getString(){
if(isLeaf()) return new String((Integer.toString(freq) + ' ' + ch));
else return new String(Integer.toString(freq));
}
}

public class Huffman extends JPanel{
int height=0;
String str;
int[] freq = new int[256];
Node root;
Queue<Node> q = new LinkedList<Node>();

static final private int LEFT = 5;
static final private int RIGHT = 1300;
static final private int TOP = 5;
static final private int BOTTOM = 700;
static final private int RADIUS = 15;

public Huffman(){
getStr();
setFrequency();
buildTree();
}

public void getStr(){
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//str = sc.nextLine();
str = new String("What is happening?");
}

public void setFrequency(){
for(int i=0;i<str.length();i++) freq[str.charAt(i)]++;
}

public void buildTree(){
PriorityQueue<Node> PQueue = new PriorityQueue<Node>();
for(int i=0;i<256;i++){
if(freq[i]!=0){
PQueue.add(new Node((char)i, freq[i], null, null));
}
}

while(PQueue.size()>1){
Node left, right;
left = PQueue.poll();
right = PQueue.poll();
PQueue.add(new Node('\0',left.getFreq()+right.getFreq(),left,right));
q.add(left);
q.add(right);
}
root = PQueue.poll();
q.add(root);
setCoOrdinates(root,1,1);
}

public void setCoOrdinates(Node node, int wd, int ht){
if(node == null) return;
height = Math.max(height,ht);
node.setPosition(wd,ht);
setCoOrdinates(node.getLeft(),2*wd-1,ht+1);
setCoOrdinates(node.getRight(),2*wd,ht+1);
}

public int getGraphicsX(int x, int y){
return ((RIGHT-LEFT)/((int)Math.pow(2,y-1)+1))*x + LEFT;
}

public int getGraphicsY(int x, int y){
return ((BOTTOM-TOP)/(height+1))*y + TOP;
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g){

//this '*' is printing for multiple times
System.out.println("*");

while(q.isEmpty()==false){

Node node = q.poll();

int x = getGraphicsX(node.getX(),node.getY()), y = getGraphicsY(node.getX(),node.getY());

String str = node.getString();

g.drawOval(x-RADIUS,y-RADIUS,2*RADIUS,2*RADIUS);
g.drawString(str,x,y+(RADIUS/2));

if(node.isLeaf()==false){
int leftX,leftY,rightX,rightY;

leftX = getGraphicsX(node.getLeft().getX(), node.getLeft().getY());
leftY = getGraphicsY(node.getLeft().getX(), node.getLeft().getY());

rightX = getGraphicsX(node.getRight().getX(), node.getRight().getY());
rightY = getGraphicsY(node.getRight().getX(), node.getRight().getY());

g.drawLine(x, y+RADIUS, leftX, leftY-RADIUS);
g.drawLine(x, y+RADIUS, rightX, rightY-RADIUS);

}
}
}

public static void main(String[] args) {

JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setSize(RIGHT,BOTTOM);
Huffman h = new Huffman();

jFrame.add(h);
jFrame.setVisible(true);

}
}

最佳答案

@Override
public void paintComponent(Graphics g){
...
while(q.isEmpty()==false){

Node node = q.poll();

问题是您正在修改paintComponent内的队列。 UI 系统可以随时调用 paintComponent,例如,在面板上拖动另一个窗口将导致重新绘制。

因此,

paintComponent 应该是无状态的,并且不会修改队列。

如果您绝对需要使用poll,一个简单的解决方案是复制队列:

@Override
public void paintComponent(Graphics g){
Queue<Node> q = new LinkedList<>(this.q);

似乎您也可以使用 for-each 循环进行迭代。

<小时/>

其他一些事情:

  • 您在创建 GUI 的 main 中的代码需要包含在对 SwingUtilities.invokeLater 的调用中:

    public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    // create the GUI here
    }
    });
    }

    这是因为 Swing 是单线程的并且不是线程安全的。请参阅Initial Threads .

  • 您应该调用 super.paintComponent,它会绘制 JPanel(背景颜色等):

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
  • 如前面的代码片段所示,paintComponent 是一个 protected 方法,没有理由将其设为公共(public)

  • 您不应在 JFrame 上使用 setSize。如果您希望框架具有固定大小,则应重写 JPanel 上的 getPreferredSize(),然后在框架上调用 pack() 。框架将根据其内部面板自动调整大小。 (示例显示 here 。)JFrame 的大小包括例如标题栏和边框,因此使用 setSize 可能也会干扰您的绘画坐标。

关于java - 使用 Java Swing 和 AWT 获得完全相同的代码的不同输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36667693/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com