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我试图将一些CGImageRefs放入NSArray中。它可以在模拟器上正常运行,但不能在设备上运行-在我尝试形成EXC_BAD_ACCESS代码= 1错误的数组时会崩溃。我也尝试了其他方法,例如从可变数组开始,但这也不起作用。在控制台中输入bt的结果是
(lldb) bt
* thread #1: tid = 0x2403, 0x3a9b25b6 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 22, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x86ea78f7)
frame #0: 0x3a9b25b6 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 22
frame #1: 0x32a98b5e CoreFoundation`+[__NSArrayI __new:::] + 58
frame #2: 0x00042388 NameOfMyApp
CGImageRef letterH = [UIImage imageWithContentsOfFile:letterHfilename].CGImage;
CGImageRef letterI = [UIImage imageWithContentsOfFile:letterIfilename].CGImage;
self.titleLetters = @[(__bridge id)letterH, (__bridge id)letterI;
layerN.contents = self.titleLetters[i];
[contentsValuesArray addObject:self.titleLetters[j]];
CAKeyframeAnimation* contentsAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
contentsAnim.values = contentsValuesArray;
最佳答案
解决的办法是在我什至没有时间使用它们之前就发布了imagerefs。除非是使用CGImageRetain保留它们,否则这似乎会立即发生(至少在设备上)。
关于ios - CGImageRef的NSArray存在问题(但不是在模拟器上!),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16201262/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!