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最近,我在计算机科学类(class)中接到一项作业,要创建一个类,其中包含从该类构建的两个对象。
教授通过电子邮件的批评如下:“构造函数、getter 和 setter 中的 sysouts 应该位于 main 方法中。”
他的英语说得不太好,所以这没什么帮助。有人知道他在引用我的代码时到底在说什么吗?这是我提交的代码:
public class Book {
int currentPage;
int nextPage;
int lastPage;
public Book(int pageNumber) {
currentPage = pageNumber;
System.out.println("You've opened the book to page " + currentPage + ".");
}
public void turnForward(int numTurned) {
nextPage = numTurned + currentPage;
System.out.println("You've turned forward to page " + nextPage + ".");
}
public void turnBack(int numTurned) {
lastPage = nextPage - numTurned;
if (lastPage <= 1) {
lastPage = 1;
System.out.println("You've turned back to the first page.");
}else {
System.out.println("You've turned back to page " + lastPage + ".");
}
}
public static void main(String[] args) {
Book bigJava = new Book(5);
bigJava.turnForward(2);
bigJava.turnBack(8);
Book earlyObjects = new Book(22);
earlyObjects.turnForward(12);
earlyObjects.turnBack(17);
}
}
是否必须将 getter/setter 放在 main 方法中?如果我这样做,代码实际上不会运行。
最佳答案
他指的是你的类的可重用性。他希望您公开 getter,以便您能够将打印语句放入 main 方法中。
如果其他人想使用您的类,或者您想将其重用于不同的项目,则内容不应打印到控制台。并非在所有可能使用 Book
的情况下都应该将内容打印到控制台。
因此,最好将日志记录保留在主方法中,以便 Book
可以重用于其他任务。
Getters允许您访问这些值,同时仍保持字段私有(private)
,确保修改它们的唯一方法是通过您公开的行为:turnForward
、turnBack
等..
当您翻页时,当前页面应该发生变化。保持不变是没有意义的。
您的行为方法应该改变 currentPage
变量:
public void turnForward(int pages) {
currentPage += numOfPages;
}
public void turnBack(int numOfPages) {
currentPage -= numOfPages;
}
public int getCurrentPage() {
return currentPage;
}
然后,您的主要方法可以翻页,并在每次翻页时进行记录:
public static void main(String[] args) {
Book book = new Book(25);
int startPage = book.getCurrentPage();
book.turnForward(5);
int endPage = book.getCurrentPage();
System.out.println("The book was turned " + endPage - startPage + " pages forward.");
}
关于java - getter/setter 必须在 Java 的 main 方法中吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42236699/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!