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ios - 如何实现巨型纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:47:01 26 4
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我对在iOS上如何/可以实现超大纹理感兴趣。

特别是,我正在制作一个具有大(非平铺)背景的2D平台游戏,并且我希望将一个(预先计算的,不合理的大)图像映射到背景。我采用的一种选择是将预先计算的图像切成小块,然后在背景中加载/卸载。

但是,我对巨型纹理很好奇。将所有这些都映射到一个表面会更加方便。大型纹理仅仅是表达我现在正在做的事情的另一种方式,还是正在变得更加狡猾。图形卡上是否存在一个超大纹理,并且正在进行多次gltexsubimage2d调用?

最佳答案

Megatexture是剪辑图技术的发达和高级实现:http://en.wikipedia.org/wiki/Clipmap

因此,是的,基本上是要显示的内容的连续后台加载和当前未使用的内容的卸载。

关于ios - 如何实现巨型纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19168757/

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