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我正在用 Java 开发像 Pacman 这样的游戏,目前我正面临着这些我不喜欢的代码味道。
让我解释一下我的想法:我的游戏是建立在MVC架构上的。在 View 模块上,我查找模型上的每个电源,并将其添加到要在 GUI 上绘制的元素列表中。问题是我有 3 种使用接口(interface)的电源,因此当我添加电源时,我需要检查它们是什么类型,然后添加相应的 View 。让我展示一些代码,这样我就可以更清楚了:
for (PowerUp powerUp : level.getPowerUps()) {
if (powerUp instanceof Invincibility) elements.add(new InvincibilityView(powerUp.getPosition()));
if (powerUp instanceof Freeze) elements.add(new FreezeView(powerUp.getPosition()));
if (powerUp instanceof Fright) elements.add(new FrightView(powerUp.getPosition()));
}
第二种气味与鬼魂有关,我的游戏有状态模式,如果状态改变,应该改变鬼魂的颜色。例如,如果状态为“Frightened”,我希望鬼魂为橙色,如果状态为“Frozen”,我希望鬼魂为蓝色,等等。
因此,在创建 Ghost View 时,我通过参数传递状态,并检查(再次使用 instanceof
)当前处于什么状态。让我展示更多代码:
public void draw(graphics) {
String color = "#FF0000";
if (state instanceof Invincible) color = "#585858";
if (state instanceof Frozen) color = "#00FFFF";
if (state instanceof Frightened) color = "#FF7F50";
// draw ghost
}
我的问题是如何在不更改模型模块的情况下避免使用 instanceof
。
注意安全!
最佳答案
当您旨在隔离关注点时,这实际上是一个非常常见的需要解决的问题。例如,如果渲染没有与模型分离,那么您将拥有一个 PowerUp.render()
方法,以便它们可以自行渲染并结束。
但是,您会遇到另一个问题,即所有类型的问题最终都集中在一个类中。这是一种权衡,您要么直接在对象上实现操作,要么提取这些行为,但随后必须以某种方式执行类型匹配。
抽象工厂在这里可能很有趣,因为它减少了您必须做出的基于类型的决策的数量,但是如果您需要做出其他基于类型的决策(例如不同的启动声音),您将不得不再次类型匹配,就没有办法了。
话虽这么说,您可以使用 Visitor Pattern 实现可重用的类型安全机制来进行类型匹配。 .
例如(为简洁起见,省略了访问修饰符)
interface PowerUpVisitor {
visit(Invincibility powerUp);
visit(Freeze powerUp);
visit(Fright powerUp);
}
interface PowerUp {
accept(PowerUpVisitor visitor);
...
}
class Freeze implements PowerUp {
accept(PowerUpVisitor visitor) { visitor.visit(this); }
}
class PlayPowerUpSound implements PowerUpVisitor {
visit(Invincibility powerUp) { playInvicibilitySound(); }
...
}
class RenderPowerUp implements PowerUpVisitor {
visit(Invincibility powerUp) { renderInvisibility(); }
...
}
//In practice you would most likely reuse the same visitor instances
somePowerUp.accept(new PlayPowerUpSound()); //to play sound
somePowerUp.accept(new RenderPowerUp()); //to render
这种模式的主要优点是,现在编译器会告诉您是否忘记处理特定类型的启动,这与 instanceof 检查不同。
使用基于动态类型的解析(就像其他建议的抽象工厂解决方案一样),您必须使用反射来实现基于运行时的验证,以确保所有类型都存在工厂。
对于抽象语法树等分层结构,人们通常会自然而然地想到访问者模式,但它在这里同样有用。
如果您同意放松隔离,还有其他方法。例如,您可以为 PowerUp
可能具有的各种行为引入专用接口(interface),例如 IPlaySound
、IHaveAView
等,并实现这些直接在powerups中进行操作。边界现在仅由界面绘制,但它们仍然存在。
最后,您还可以向 powerups 询问其各自的渲染器或声音播放器,而不是直接由对象执行操作。我想我更喜欢这里的访客,但是剥猫皮的方法有很多,具体取决于您期望的复杂性等。这都是关于权衡的!
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