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我正在尝试在 OpenGL 中渲染文本,这就是我的做法:
glReadPixels
和 SetDIBits
将像素读取到位图;GetDIBits
和 glDrawPixels
将像素绘制到主帧缓冲区。这是我渲染示例文本
(81x21) 时得到的结果。
位图。
这是我渲染示例文本时得到的结果。
(84x21)(末尾带有点)。
它有效。当结果文本的宽度是 2 的幂时,它总是有效!奇怪的...
这是代码。
procedure TMainForm.RenderBtnClick(Sender: TObject);
var
DC, RC: HDC;
BMP: TBitmap;
Pixels: Pointer;
X, Y, W, H: Integer;
Header: PBitmapInfo;
Result, Error: Integer;
Str: String;
begin
// Initialize OpenGL
if InitOpenGL = False then
Application.Terminate;
DC := GetDC(Handle);
RC := CreateRenderingContext(DC,
[OpDoubleBuffered],
32,
24,
0,
0,
0,
0);
ActivateRenderingContext(DC, RC);
Caption :=
'OpenGL version: ' + glGetString(GL_VERSION) + ' | ' +
'vendor: ' + glGetString(GL_VENDOR) + ' | ' +
'renderer: ' + glGetString(GL_RENDERER);
// Setup OpenGL
glClearColor(0.27, 0.4, 0.7, 0.0); // Light blue
glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
glOrtho(0, ClientWidth, 0, ClientHeight, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
BMP := TBitmap.Create;
BMP.PixelFormat := pf24bit;
BMP.Canvas.Font.Name := 'Segoe UI';
BMP.Canvas.Font.Size := 12;
BMP.Canvas.Font.Color := clWhite;
BMP.Canvas.Brush.Style := bsClear;
Str := Edit.Text;
W := BMP.Canvas.TextWidth(Str);
H := BMP.Canvas.TextHeight(Str);
X := (ClientWidth - W) div 2;
Y := (ClientHeight - H) div 2;
BMP.Width := W;
BMP.Height := H;
GetMem(Pixels, W * H * 3);
GetMem(Header, SizeOf(TBitmapInfoHeader));
with Header^.bmiHeader do
begin
biSize := SizeOf(TBitmapInfoHeader);
biWidth := W;
biHeight := H;
biCompression := BI_RGB;
biPlanes := 1;
biBitCount := 24;
biSizeImage := W * H * 3;
end;
glReadPixels(X, Y, W, H, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
Result := SetDIBits(BMP.Canvas.Handle, BMP.Handle, 0, H, Pixels,
TBitmapInfo(Header^), DIB_RGB_COLORS);
if Result = 0 then
begin
Error := GetLastError;
raise Exception.Create('"SetDIBits" error ' + IntToStr(Error) + ': ' + SysErrorMessage(Error));
end;
BMP.Canvas.TextOut(0, 0, Str);
BMP.SaveToFile('C:/TextOut.bmp'); // for debugging purposes of course
Result := GetDIBits(BMP.Canvas.Handle, BMP.Handle, 0, H, Pixels, TBitmapInfo(Header^), DIB_RGB_COLORS);
if Result = 0 then
begin
Error := GetLastError;
raise Exception.Create('"GetDIBits" error ' + IntToStr(Error) + ': ' + SysErrorMessage(Error));
end;
glRasterPos2i(X, Y);
glDrawPixels(W, H, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
SwapBuffers(DC);
// Free memory
DeactivateRenderingContext;
wglDeleteContext(RC);
ReleaseDC(Handle, DC);
FreeMem(Header);
FreeMem(Pixels);
BMP.Free;
end;
我用 glGetError
仔细检查了代码 - 没有错误。我见过许多关于 SetDIBits 及其衍生物的奇怪行为的报告。有人声称这种奇怪现象与 Delphi 内存管理有关,虽然我有疑问。我接下来可以尝试什么想法吗?
编辑:如果我使用 alpha,它就可以工作。
最佳答案
您需要考虑对齐情况。默认情况下,GL 期望每个图像行进行 4 字节对齐。如果每个像素使用 3 个字节,则可以是任何值,具体取决于宽度。看看glPixelStore
()更改对齐方式。对于您的用例,特别有用的是将 GL_PACK_ALIGNMENT
(用于从 GL 读取像素)和 GL_UNPACK_ALIGNMENT
(用于将像素发送到 GL)设置为 1。
关于delphi - OpenGL 中的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17733965/
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