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ios - iPhone游戏的CPU使用率..这是一个好的值吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:42:54 25 4
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这是我在 iphone 4 上启动游戏时的屏幕截图,正如您在开始时看到的那样,cpu 的使用率非常高。我正在尝试为每个重用对象预加载 Assets 并使用全局@properties(以避免将它们称为 --> [self childNodeWithName:@"object"];
但是我担心一开始,有没有其他方法可以降低cpu的成本?
对于其余的图形,我的 cpu 使用情况好吗?在没有崩溃的情况下被苹果拒绝的游戏允许的最大使用量是多少?

screen shot

最佳答案

正如您所提到的,也许一开始的大幅飙升是由于预加载 Assets 。您似乎平均大约 40% 的 CPU 使用率非常好!

关于ios - iPhone游戏的CPU使用率..这是一个好的值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22643264/

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