- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
您好,我一直在尝试使用 Visual Studo 代码来学习 C++ SFML。在观看了如何在 C++ 中安装 sfml 的教程后,我已经准备好了一切。但是,问题是当我尝试编译时它给了我这个错误:“main.cpp:2:10: fatal error :SFML/Graphics.hpp:没有这样的文件或目录”。我已经阅读了很多指南,但似乎没有一个起作用。
这是我的代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280,720),"Nareszcie");
while(window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type==sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
window.clear();
}
}
return 0;
}
希望有人能帮我解决这个问题。
tasks.json:
{
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "g++.exe build active file",
"command": "C:/mingw32/bin/g++.exe",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "C:/mingw32/bin"
}
},
{
"type": "shell",
"label": "cpp.exe build active file",
"command": "C:\\mingw32\\bin\\cpp.exe",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "C:\\mingw32\\bin"
}
}
],
"version": "2.0.0"
}
c_cpp_prperties.json:
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"C:/SFML-2.5.1/include/**",
"C:/SFML-2.5.1"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/mingw32/bin/g++.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "${default}"
}
],
"version": 4
}
最佳答案
您还需要将包含目录添加到构建说明中。
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-I",
"C:/SFML-2.5.1/include/"
],
但是,您还需要将可执行文件链接到 SFML 库。
"args": [
"-g",
"${file}",
"C:/path/to/sfml/libsfml-graphic.a" // something like that
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-I",
"C:/SFML-2.5.1/include/",
],
我的建议是使用适当的构建系统,例如 CMake、meson 或其他系统,它们会自动执行此类操作。这是一个 CMake 示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(your-project CXX)
# creates your executable with two cpp file in it
add_executable(my-exe main.cpp otherfile.cpp)
# find sfml. Assume the command line argument -DCMAKE_PREFIX_PATH="C:/SFML-2.5.1"
find_package(SFML 2.5.1 COMPONENTS graphic REQUIRED)
# configure your project correctly. Take care of include directories and linking
target_link_libraries(my-exe PUBLIC sfml-graphic)
VSCode 还为这些构建系统提供了一个很好的插件。
关于c++ - Visual Studio代码SFML没有这样的文件或目录,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59327010/
我有一个包含纹理的文件。我加载到 sf::Texture并用 setTextureRect 拆分成 Sprite . 现在假设一个 Sprite 包含 20 像素宽的纹理的一部分。如何渲染它以适应例如
一段时间以来,我一直在使用 SDL 来制作小东西的原型(prototype)并了解有关图形编程的更多信息。 然后我看到了SFML并想试一试,发现它更面向对象并修复了我认为 SDL 存在的一些问题。 但
我正在使用 rust-sfml ( rsfml::graphics ) 目前,将像素绘制到屏幕上。 (我只是从 Rust 和项目开始。)我将数据存储在 Image 中。 , 然后复制到 Texture
我试图在 SFML 2 中获取关键输入,在 SFML 1.6 im 中使用 while (App.GetEvent(Event)) { if (App.GetI
我做了一个非常简单的双人游戏,一个是水母,另一个是SFML中的鲨鱼。唯一的问题是一次只能有一个 Sprite 移动。这可能修复吗?我该如何修复? 编辑:我的尝试是这样的: if (event.type
我已经尝试了几个小时,但似乎无法做到我已经下载了扩展程序并寻求帮助,但此时一切都让我感到困惑。 我想在我的项目中包含 SFML 库,我正在尝试使用 Visual Studio Code 编辑器,但由于
下面链接中的图片包含 20 多张图片(每个 body 部位和盔甲类型都在单独的文件中)。这个角色在名为“Spriter”的软件中被动画化。该代码采用 spriter 的输出文件 (.scml),然后计
我的第一个问题是 C++ 是否: pTexture.getSize().x 等于 C#(因为这对我来说没有结果): pTexture.Size().X 第二个问题是关于C++代码的(如何在SFML.n
我正在尝试在 Windows 10 下用 sfml 构建游戏。它在构建时显示成功。每当我调试解决方案时,它都会显示如下错误消息: Unhandled exception at 0x00007FFA62
我开始使用 SFML 和 C++ 创建游戏。但是,我遇到了一个问题。我有基本的骨架类代码,但由于某种原因,当我创建一个窗口(sf::Window)时,我立即崩溃了!此代码不包含任何事件检查代码,但它包
我的项目中有 2 个 CMakeLists.txt 文件。 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.2) project(Game) set(C
所以我正在尝试编写一些与网络相关的代码,特别是使用 SFML 的端口扫描器。我正在运行 VS 2017 并下载了 2015 年的 SFML 版本,但是人们说这应该适用于 2017 年。 到目前为止,我
我刚刚开始使用 C++ 和 SFML,最终一切都运行良好。在出现 undefined reference 错误之前,我意识到我一直在下载错误类型的 SFML,得到的是 SJLJ 而不是 DW2。问题已
尝试将新的 C++ 项目与 SFML 链接,我执行了以下操作: 创建了一个空项目。 C/C++ >> 常规:附加包含目录:添加了 SFML 包含目录并从项目默认值继承。 链接器 >> 附加库目录:添加
当我运行代码时,除了不播放声音外,一切正常。链接很好,当我放置断点并查看声音对象时,它显示 .我在正确的位置添加了 sfml-audio-d.lib 和 sfml-audio.lib。欢迎提出任何建议
下面的代码给出了未捕获的异常(特别是 txtr.loadFromFile("C:/Users/kidz/Documents/Visual Studio 2012/Projects/SFML/Debug
Closed. This question needs to be more focused。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注editing this post的一个问题。
我想知道是否可以使用 SFML 库在 C 中使用颜色设置碰撞?因为我使用的是带有图 block 的 map ,我不知道它是否可以一起工作。 谢谢! 最佳答案 据我所知,您使用具有两种颜色的图像来定义碰
我正在制作 Frogger 的 C++ SFML 版本,目前正在尝试实现 Frog 和其他物体(汽车、卡车、原木等)之间的碰撞检测。我为 Frog 和游戏对象有单独的类,并希望使用边界框来检测交叉点,
嗨,大家好 为了缩放我的 sfml 应用程序,我正在尝试解决这个问题,该程序最初使用 运行(640, 480) 方面 显示这样的窗口... 我的目标是以全屏模式执行程序并放置旧的 '窗口' (检查图像
我是一名优秀的程序员,十分优秀!