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在横向模式下运行我的应用程序时,我遇到了 libGDX 原本很棒的 scene2d ui 库的问题。我的程序在 android 模拟器和桌面环境中都按预期工作,但是当我在 iOS 模拟器或真实设备上运行它时,主菜单的绘制就好像手机仍然处于纵向方向一样,并且刚刚裁剪为适合横向 View 。起初,我以为我刚刚搞砸了,因为我还在学习 api,但该应用程序在 android 上的工作方式与预期一样。我已将我的游戏配置为在 iOS 和 android 上以横向模式运行。
在 android 模拟器上,菜单按预期工作。模拟器处于横向,并正确显示菜单。
在 iOS 上,菜单偏离中心且无法点击。
我很确定问题与横向模式有关,因为纵向模式下一切正常。这是我的 MainMenuScreen 代码,它扩展了 ScreenAdapter。
package bakpakin.techgame;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.ScreenAdapter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ChangeListener;
/**
* Created by Calvin on 9/25/14.
*/
public class MainMenuScreen extends ScreenAdapter {
private TechGame game;
private Stage stage;
private Skin skin;
private Table table;
public MainMenuScreen(TechGame game) {
this.game = game;
}
@Override
public void show() {
this.stage = new Stage();
this.skin = new Skin();
skin.add("default", Assets.superScript48);
skin.add("title", Assets.superScript128);
TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = skin.getFont("default");
textButtonStyle.pressedOffsetY = 4;
skin.add("default", textButtonStyle);
Label.LabelStyle labelStyle = new Label.LabelStyle();
labelStyle.font = skin.getFont("title");
labelStyle.fontColor = Color.CYAN;
skin.add("default", labelStyle);
// Create a table that fills the screen. Everything else will go inside this table.
table = new Table();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
final TextButton play = new TextButton("Play", skin);
final TextButton about = new TextButton("About", skin);
final TextButton quit = new TextButton("Quit", skin);
play.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Assets.button1Sound.play(1, 1, 0);
}
});
about.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Assets.button1Sound.play(1, 1, 0);
}
});
quit.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Assets.button1Sound.play(1, 1, 0);
Gdx.app.exit();
}
});
final Label title = new Label("My Game", skin);
VerticalGroup vg = new VerticalGroup();
vg.pad(60);
table.add(title);
table.row();
table.add(vg);
vg.addActor(play);
vg.addActor(about);
vg.addActor(quit);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render(float delta) {
GL20 gl = Gdx.gl;
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
skin.dispose();
}
}
最佳答案
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