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我正在制作一个游戏,您应该能够通过左右倾斜设备来移动玩家。我正在为此使用加速度计。在我的 GameScene 类中,我在 Player 类中调用了 motionSetup,它执行以下操作:
-(void)movementSetup {
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc]init];
self.motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2;
[self.motionManager startAccelerometerUpdates];
self.accelerometerData = self.motionManager.accelerometerData;
}
-(void)movement {
CGVector moveLeftVector = CGVectorMake(-1, 0);
CGVector moveRightVector = CGVectorMake(1, 0);
if (fabs(self.accelerometerData.acceleration.x)<1) {
SKAction *moveLeft = [SKAction moveBy:moveLeftVector duration:0.2];
[self.aPlayer runAction:moveLeft];
}
if (fabs(self.accelerometerData.acceleration.x)>1) {
SKAction *moveRight = [SKAction moveBy:moveRightVector duration:0.2];
[self.aPlayer runAction:moveRight];
}
}
最佳答案
我刚刚发现我做错了什么:
首先将 self.accelerometerData = self.motionManager.accelerometerData 移动到移动方法,以便每帧更新。
然后将小于和等于值更改为小于 1 的值,因为加速度计不会得到高于 1 的值;
关于ios - SpriteKit中的加速度计不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26833151/
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