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我在这里尝试做的是从我的 loadbg()
方法中调用 repaint()
方法。但是,repaint()
不起作用,并且我的图像(存储在 var bg
中)不会加载到屏幕上。关于为什么这行不通的任何建议?
package core;
/*** @author Adil
* 2DPlatformer
* Written by Adil
* Built upon the player-core framework (written by Adil)
* GNU Licensed
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.ImageIcon;
@SuppressWarnings("serial") //Suppress serial warning ID
public class Core extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
DisplayMode dm = new DisplayMode(800, 600, 16,
DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
//new display with parameters 800x600 + 16 bit color depth
Core i = new Core(); //new core class var
i.run(dm);
}
//variables for image loading below
public Screen s;
public Image bg;
public boolean loaded = false;
//run method below
public void run(DisplayMode dm) {
setBackground(Color.BLACK);
setForeground(Color.WHITE);
setFont(new Font("Ubuntu", Font.PLAIN, 24));
s = new Screen();
loaded = false;
try {
s.setScreenSize(dm, this);
loadbg();
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception ex) {
}
} finally {
s.RestoreScreen();
}
}
public void loadbg() {
bg = new ImageIcon(
"file:\\\\home\\adil\\Desktop\\pack_2\\bgame.jpg").getImage();
loaded = true;
s.repaint();//s is my screen object, but it won't repaint.
}
public void paint(Graphics g) {
if (g instanceof Graphics2D) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
}
if (loaded) {
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
}
}
}
最佳答案
1)更好的方法是 Icon/ImageIcon至 JLabel ,而不是使用 paint()
绘制 Image
2) 对于 Swing,有 paintComponent()
而不是 paint()
3) 不要将 Thread.sleep(int)
用于 Swing GUI javax.swing.Timer相反,因为在 Thread.sleep(int) 期间,您的 GUI 只是卡住,没有其他任何事情
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