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我们为视频开始/播放/暂停/完成事件设置了事件跟踪。
我们有统一的方式报告 HTML5、Youtube 和优酷视频的事件。对于 HTML5 和移动优酷视频,没有问题。对于桌面优酷(flash),我们必须设置一个 setInterval
投票检查视频处于什么状态,它不是很漂亮,但效果很好。
问题在于 Youtube 嵌入式视频。我们收听onStateChange
事件:
player.addEventListener('onStateChange', function(e) {
if(e.data === 0) {
// Complete
} else if(e.data === 1) {
// Play
} else if(e.data === 2) {
// Pause
}
}
e.data === 3
) 事件。我们不想跟踪由寻找引起的暂停和播放。
3
,
2
当播放器完成缓冲
1
.因此,我们忽略任何紧跟在缓冲区事件之后的暂停事件,以及任何跟在缓冲区事件之后的播放事件,而不管经过了多少时间。这很好用。
2
,
1
,
3
.如果视频已经在缓冲,我们会得到
2
,
3
,
1
.
最佳答案
这就是我最终解决这个问题的方式。它将跟踪播放和暂停事件,但在用户搜索时不跟踪任何内容。据我所知,它在我测试过的浏览器中按预期工作。
var youtubeTrackingGate = youtubeTrackingGateFactory();
youtubePlayer.addEventListener('onStateChange', function(e) {
if(e.data === -1 || e.data === 3) {
youTubeTrackingGate({type: e.data});
} else if(e.data === 1) {
youTubeTrackingGate({type: e.data, event: 'PLAY'});
} else if(e.data === 2) {
youTubeTrackingGate({type: e.data, event: 'PAUSE'});
}
});
function youtubeTrackingGateFactory () {
var
sequence = [],
preventNextTracking = false,
data,
timeout;
return function(obj) {
// Chrome seek event
if(util.compareArrays(sequence, [3]) && obj.type === 2) {
preventNextTracking = true;
// Prevent next play
} else if(preventNextTracking && obj.type === 1) {
preventNextTracking = false;
} else {
clearTimeout(timeout);
// Save event
sequence.push(obj.type);
data = obj.event;
timeout = setTimeout(function() {
// Single event, let it pass if it's (play/pause)
if(sequence.length === 1 && [1, 2].indexOf(sequence[0]) > -1) {
sendTracking(data);
}
sequence = [];
}, 500);
}
// Suppress any (play/pause) after buffer event
if(obj.type === 3) {
// If not inital play
if(!util.compareArrays(sequence, [-1, 3])) {
preventNextTracking = true;
// If is initial play
} else {
sequence = [];
}
}
};
}
sendTracking(event) {
// code
}
关于javascript - Youtube API 事件将暂停与搜索/缓冲区区分开来,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41239944/
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