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ios - Unity3d 4.6.3交叉编译失败

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:35:24 24 4
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我正在尝试查找项目的问题。我在项目中安装了Windows / OS X / Android / iOS,但是在更新到4.6.3(&4.6.3p1)之后编译iOS时遇到了问题。 Win / OS X / Android全部构建都没有问题。所有目标均使用4.6.2没问题。

在为iOS构建时,我现在收到“交叉编译失败”错误:

stdout:
Mono Ahead of Time compiler - compiling assembly /Users/xxx/Temp/StagingArea/Data/Managed/Mono.WebBrowser.dll
Invoking method 'System.Runtime.InteropServices.InterfaceTypeAttribute:.ctor (System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType)' when running in no-exec mode.

stderr:

at UnityEditor.MonoProcessUtility.RunMonoProcess (System.Diagnostics.Process process, System.String name, System.String resultingFile) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEditor.MonoCrossCompile.CrossCompileAOT (BuildTarget target, System.String crossCompilerAbsolutePath, System.String assembliesAbsoluteDirectory, CrossCompileOptions crossCompileOptions, System.String input, System.String output, System.String additionalOptions) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEditor.MonoCrossCompile+JobCompileAOT.ThreadPoolCallback (System.Object threadContext) [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEditor.HostView:OnGUI()

通过创建仅包含一个脚本和此DLL的示例项目,我将其范围缩小到Windows构建中使用的System.Windows.Forms.dll。 DLL的导入使用预处理器:
#if UNITY_STANDALONE_WIN
usingSystem.Windows.Forms;
#endif

但是,即使删除了此文件,只要DLL包含在asset / plugins文件夹中,构建也将失败。剥离级别设置为“ strip 字节码”。 Api兼容性级别设置为“.NET 2.0”。该DLL来自Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/。

有什么想法为什么现在在4.6.3中被打破了?

最佳答案

尝试在Assets/Plugins/x86/Assets/Plugins/x86_64中添加dll-不应为iOS编译。

请参阅统一维基条目:Special Folder Names in your Assets Folder

关于ios - Unity3d 4.6.3交叉编译失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28780248/

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