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java - 尽量不要混合使用 Swing 和 AWT

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:33:32 24 4
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我正在用 Java 制作一个游戏。我找到了这个教程: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/general-programming/java-games-active-rendering-r2418

它展示了如何进行主动渲染。他们使用 Canvas 进行绘画。到目前为止我一直在使用 JPanel;但是,我想切换到这种方法。现在,我有几个 JPanel 和一些添加到 JPanel 中的 JButton。我想知道是否应该切换到 java.awt.Button 和 java.awt.Panel,这样我就不会混合使用 Swing 和 AWT 组件。

另一方面,在本教程中,Canvas 位于 JFrame 内,那么这不是已经混合了 Swing 和 AWT 吗?这样可以吗?

谢谢。

最佳答案

您应该仅使用 Swing 组件。例如。您应该从 Button 转到 JButton 以及所有替换控件。

AWT Component                         (Closest) Swing Replacement  
Button JButton
Canvas JPanel
Checkbox JCheckBox
Checkbox in CheckboxGroup JRadioButton in ButtonGroup
Choice JComboBox
Component JComponent
Container JPanel
Label JLabel
List JList
Menu JMenu
MenuBar JMenuBar
MenuItem JMenuItem
Panel JPanel
PopupMenu JPopupMenu
Scrollbar JScrollBar
ScrollPane JScrollPane
TextArea JTextArea
TextField JTextField

但是某些方面对于 AWTSwing 来说是共同的,例如事件处理和布局管理在两者之间也是共同的

关于java - 尽量不要混合使用 Swing 和 AWT,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11872055/

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