- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在 VS2010 beta2 中使用 F#,由于我是 F# 新手,我只是选择了一个常见示例,然后继续实现阶乘函数,如下所示:
let rec factorial n =
if n <= 1 then 1 else n * factorial (n - 1);;
如果我构建它并在 Reflector 中查看生成的代码,我会得到相应的 C# 代码:
public static int Factorial(int n) {
if (n <= 1)
return 1;
return n * Factorial(n - 1);
}
因此,如果我编译 F# 代码的 Reflector 的 C# 表示形式,我希望获得相同的 IL。
但是,如果我在 Release模式下编译这两个片段并比较生成的 IL,它们是不同的(它们在功能上相同,但仍然有点不同)。
C# 实现编译为:
.method public hidebysig static int32 Factorial(int32 n) cil managed
{
.maxstack 8
L_0000: ldarg.0
L_0001: ldc.i4.1
L_0002: bgt.s L_0006
L_0004: ldc.i4.1
L_0005: ret
L_0006: ldarg.0
L_0007: ldarg.0
L_0008: ldc.i4.1
L_0009: sub
L_000a: call int32 TestApp.Program::Factorial(int32)
L_000f: mul
L_0010: ret
}
F# 实现编译为:
.method public static int32 factorial(int32 n) cil managed
{
.maxstack 5 <=== Different maxstack
L_0000: nop <=== nop instruction?
L_0001: ldarg.0
L_0002: ldc.i4.1
L_0003: bgt.s L_0007
L_0005: ldc.i4.1
L_0006: ret
L_0007: ldarg.0
L_0008: ldarg.0
L_0009: ldc.i4.1
L_000a: sub
L_000b: call int32 FSharpModule::factorial(int32)
L_0010: mul
L_0011: ret
}
除了 maxstack 不同以及 F# 方法中附加的 NOP 指令之外,生成的代码是相同的。
这可能并不重要,但我很好奇为什么 F# 编译器会在发布版本中插入 NOP。
谁能解释一下为什么吗?
(我完全清楚 F# 编译器没有经过与 C# 编译器相同级别的实际测试,但这非常明显,我认为它会被捕获)。
编辑:编译命令如下
C:\Program Files\Microsoft F#\v4.0\fsc.exe -o:obj\Release\FSharpLib.dll
--debug:pdbonly --noframework --define:TRACE --optimize+
--target:library --warn:3 --warnaserror:76 --vserrors --utf8output --fullpaths
--flaterrors "C:\Temp\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.fs" Module1.fs
(为简洁起见,删除了引用的程序集)。
最佳答案
maxstack 的差异是由于 C# 编译器使用“light”方法体 header 编译第一个方法,只要代码很小、没有异常且没有本地变量,就会使用该方法体 header 。在这种情况下,未指定 maxstack,默认为 8。
F# 编译器使用“fat”方法体 header ,并指定它计算出的 maxstack。
至于nop,那是因为你是在 Debug模式下编译的。他们总是以 nop 开始方法体。请参阅 fsharp/ilxgen.ml:
// Add a nop to make way for the first sequence point. There is always such a
// sequence point even when zapFirstSeqPointToStart=false
do if mgbuf.cenv.generateDebugSymbols then codebuf.Add(i_nop);
如果我在没有调试符号的情况下编译你的阶乘,我不会得到 nop。
关于f# - F# 代码发布版本中的 NOP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1612543/
我有以下代码: interface F { (): string; a(): number; } function f() { return '3'; } f['a'] = f
比如我有一个 vector vector > v={{true,1},{true,2},{false,3},{false,4},{false,5},{true,6},{false,7},{true,8
我需要编写一个要在 GHCi 上运行的模块,并将函数组合为相同的函数。这个(经典的fog(x) = f(g(x)))运行: (.) f g = (\x -> f (g x)). 当我尝试这样写时出现问
动态规划这里有一个问题 大写字母AZ对应于整数[-13,12],因此一个字符串对应于一整列。我们将对应的整列的总和称为字符串的特征值。例如:字符串ACM对应的总体列为{-13,-11,-1},则ACM
我想知道为什么 F-Sharp 不支持无穷大。 这适用于 Ruby(但不适用于 f#): let numbers n = [1 .. 1/0] |> Seq.take(n) -> System.Div
如何从已编译的 F# 程序中的字符串执行 F# 代码? 最佳答案 这是一个小脚本,它使用 FSharp CodeDom 将字符串编译为程序集,并将其动态加载到脚本 session 中。 它使用类型扩展
有什么方法可以在 F# List 和 F# Tuple 之间转换? 例如: [1;2;3] -> (1,2,3) (1,2,3,4) -> [1;2;3;4] 我需要两个函数来做到这一点: le
我想将一个或多个 .fsx 文件加载到 F# 交互中,并将 .fsx 文件中定义的所有函数都包含在作用域中,以便我可以直接使用控制台中的功能。 #load 指令执行指定的 .fsx 文件,但随后我无法
我正在尝试像 this page 中那样编写 F 代数.不同之处在于,不是用元组组合,而是像这样: type FAlgebra[F[_], A] = F[A] => A def algebraZip[
给定一个 F# 记录: type R = { X : string ; Y : string } 和两个对象: let a = { X = null ; Y = "##" } let b = {
所以我们有一组文件名\url,如file、folder/file、folder/file2、folder/file3、folder/folder2/fileN等。我们得到一个字符串,如文件夹/。我们想
假设我有一个字符串“COLIN”。 这个字符串的数值是: 3 + 15 + 12 + 9 + 14 = 53. 所以 A = 1, B = 2, C = 3, and so on. 为此,我什至不知道
在 C# 中,我有以下代码来创建一个对象实例。 var myObject = new MyClass("paramvalue") { Property1 = "value1" Proper
即,标准库中有这样的函数吗? let ret x _ = x 为了保持代码可读性,我想尽量减少自制基本构建功能构建块的数量,并使用现有的东西。 最佳答案 不。你可能想看看 FSharpX。 关于f#
目前,我有一个函数可以将列表中每个列表的第一个元素( float )返回到单独的列表。 let firstElements list = match list with | head:
我刚刚解决了problem23在 Project Euler 中,我需要一个 set 来存储所有丰富的数字。 F# 有一个不可变集合,我可以使用 Set.empty.Add(i) 创建一个包含数字 i
F#语言具有计算自然对数的函数log和计算以10为底的对数的log10。 在F#中以2为底的对数的最佳计算方法是什么? 最佳答案 您可以简单地使用以下事实:“ b的a对数” = ln(b)/ ln(a
动机 我有一个长时间运行的 bool 函数,它应该在数组中执行,如果数组中的元素满足条件,我想立即返回。我想并行搜索并在第一个完整线程返回正确答案时终止其他线程。 问题 在 F# 中实现并行存在函数的
我最近完成了一个生成字符串列表的项目,我想知道执行此操作的最佳方法。 字符串生成是上下文敏感的,以确定它是否可以接受(这是游戏中的一系列游戏,所以你必须知道最后一次游戏是什么) 我这样做的方法是使用一
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我是一名优秀的程序员,十分优秀!