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我有一个具有多点触摸功能的Unity脚本,它将检测触摸,查看触摸是否撞到了撞机(gameObject的一部分),然后检查它是否是正确的撞机,并销毁它。这是工作代码:
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehaviour
{
void Update () // Updates every frame
{
if (Input.touchCount != 0) // Triggered by a touch
{
foreach (Touch touch in Input.touches) // Triggered as many times as there are touches.
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position), Vector2.zero);
if (hit && touch.phase == TouchPhase.Began && hit.collider.gameObject.tag ==("Fish")) // Triggered if touch hits something, when touch just begins, and if the object hit was tagged as a "Fish"
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<FishScript>().TappedOut(); // Fish script activated
}
}
}
}
}
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehaviour
{
void Update () // Updates every frame
{
if (Input.touchCount != 0) // Triggered by a touch
{
foreach (Touch touch in Input.touches) // Triggered as many times as there are touches.
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
float touchTimer = Time.time;
int i = touch.fingerId;
}
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position), Vector2.zero);
if (hit && hit.collider.gameObject.tag ==("Fish")) // Triggered if touch hits something, when touch just begins, and if the object hit was tagged as a "Fish"
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<FishScript>().TappedOut(); // Fish script activated
}
}
}
}
}
最佳答案
这是Unity中的一个简单计时器。将CheckTimer()
放在Update()
方法上。
private double counter = 0.000d;
public double time = 2.000d; // How many seconds you want your timer to run
void CheckTimer()
{
counter+= Time.deltaTime;
if (counter >= time)
{
// Time has passed
counter = 0.000d;
// Do stuff here..
}
}
CheckTimer()
仅在条件为true时运行。
关于ios - 如何添加计时器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34031836/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!