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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 TWGL 创建一个 NxN FlatBuffers ,然后将其用作网格 (twgl.primitives.createPlaneBufferInfo),在 Z 轴上相对于视频中的亮度值进行拉伸(stretch)。一切看起来都不错,除了我在 (-X, -Y) 和 (X, Y) 象限中出现奇怪的裁剪伪影。有关示例,请参见所附图片...
我看到了this post这提出了类似的问题,并建议进行深度排序,但考虑到相对深度是在着色器中动态决定的,我什至不知道如何进行这种排序。还有一个建议禁用深度测试并启用面部剔除,但这不起作用。我认为必须有某种替代方案,因为我正在做的事情并不少见。也许我需要以不同的方式生成网格?我也不清楚为什么这只会发生在四个象限中的两个象限中。提前致谢!
最佳答案
经过大量实验,我终于找到了问题所在。我生成的透视矩阵的第 16 个数组元素为零(换句话说,X、Y、Z、W 矩阵中的位置 [4,4])导致深度值变平。
我正在用 twgl 生成我的透视矩阵。不确定为什么以这种方式实现(对我来说似乎是一个错误):
_public.perspectiveMatrix = twgl.m4.perspective(_public.POV, width/height, 0.0, 100);
这是一个问题,因为我在顶点着色器中设置的位置是这样的:
gl_Position = perspectiveMatrixUniform * viewMatrixUniform * vec4((matrixUniform * vec3(position.xy, 1.0)).xy, (intensity.r + intensity.g + intensity.b)/3.0 + 0.01, 1.0);
如果我在初始化透视矩阵后立即添加以下行,一切都会按预期进行:
_public.perspectiveMatrix[15] = 1.0;
关于javascript - 为什么我在使用 WebGL 时会看到这些奇怪的裁剪伪像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60894036/
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我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
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我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!