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今天我在使用 Indy 10(Delphi 2010 附带)时遇到了奇怪的行为。问题是这样的:
假设我们的客户端中有一个 IdTcpClient,服务器应用程序中有一个 IdTcpServer,并且 IdTcpServer 的 OnExecute 事件处理程序中的代码如下:
procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AContext: TIdContext);
var
AStream: TStringStream;
S: string;
begin
AStream := TStringStream.Create;
try
AContext.Connection.IOHandler.ReadStream(AStream);
S := AStream.DataString;
finally
AStream.Free;
end;
end;
现在,当客户端尝试连接到服务器时,使用 TIdTcpClient.Connect;在服务器上,调用 TIdTcpServer.OnExecute,并且当执行到达 AContext.Connection.IOHandler.ReadStream(AStream) 行时,在 OnExecute 事件处理程序内运行的线程将被阻止!
当我跟踪代码时,问题是在 ReadStream 内部调用 ReadLongInt 来获取字节数时引起的。 ReadLongInt 调用 ReadBytes。在 ReadBytes 内部,FInputBuffer.Size 为零。在那里,循环调用 ReadFromSource,最终执行到 TIdSocketListWindows.FDSelect,它从 WinSock2 调用“select”函数,执行在此停止,并且不会从该客户端连接接收任何内容。我也尝试为 AByteCount 和 AReadUntilDisconnect 参数赋值,但它并没有改变行为。
如果我将ReadStream替换为ReadLn,那么连接到服务器不会阻止代码执行,并且服务器会读取客户端发送的数据。
代码有问题吗?或者这是一个错误?
问候
最佳答案
问题出在您的代码中,而不是在 ReadStream()
中。它按照设计运行。
它接受 3 个参数输入:
procedure ReadStream(AStream: TStream; AByteCount: TIdStreamSize = -1; AReadUntilDisconnect: Boolean = False); virtual;
您只为第一个参数提供值,因此其他两个参数使用默认值。
当 AByteCount
参数设置为 -1 且 AReadUntilDisconnect
参数设置为 False,ReadStream()
旨在假设接收到的前 4 个字节(或 8 个字节,如果 IOHandler.LargeStream
属性设置为 True)是正在发送的数据的长度,后面是实际数据。这就是为什么ReadStream()
正在调用ReadLongInt()
。这不仅告诉 ReadStream()
何时停止阅读,但它也允许ReadStream()
在接收数据之前预先调整目标 TStream 的大小以实现更好的内存管理。
如果客户端实际上并未在其数据之前发送 4 字节(或 8 字节)长度值,则 ReadStream()
仍会将实际数据的起始字节解释为长度。这通常(但并非总是如此,具体取决于数据)结果为 ReadLongInt()
(或 ReadInt64()
)返回一个大整数值,这将导致 ReadStream()
预期永远不会真正到达的大量数据,从而无限期地阻止读取(或者直到发生超时,如果 IOHandler.ReadTimeout
属性设置为非无限超时)。
为了使用ReadStream()
实际上,它需要知道何时停止读取,要么通过提前告知预计有多少数据(即: AByteCount >= 0
),要么要求发送者在发送数据后断开连接(即: AReadUtilDisconnect = True
)。 AByteCount = -1
的组合和AReadUtilDisconnect = False
是一种特殊情况,当长度直接在流中编码时。这主要用于(但不限于)当发件人调用 IOHandler.Write(TStream)
时。及其AWriteByteCount
参数设置为True(默认为False)。
处理非文本数据时,尽可能在实际数据之前发送数据长度始终是一个好主意。它优化了读取操作。
ReadStream() 的不同参数组合可得出以下逻辑:
AByteCount = -1,AReadUtilDisconnect = False:读取 4/8 字节,解释为长度,然后继续读取,直到收到该长度。
AByteCount < -1, AReadUtilDisconnect = False:假设 AReadUntilDisconnect 为 True 并继续读取,直到断开连接。
AByteCount > -1, AReadUtilDisconnect = False:预先调整目标 TStream 的大小并继续读取,直到收到 AByteCount 字节数。
AByteCount <= -1,AReadUtilDisconnect = True:继续读取直到断开连接。
AByteCount > -1, AReadUtilDisconnect = True:预先调整目标 TStream 的大小并继续读取,直到断开连接。
根据客户端首先实际发送到服务器的数据类型,可能是 ReadStream()
可能不是读取该数据的最佳选择。 IOHandler 有许多不同类型的可用读取方法。例如,如果客户端发送分隔文本(特别是使用 IOHandler.WriteLn()
发送),则 ReadLn()
是一个更好的选择。
关于delphi - 为什么当客户端连接到 Indy 中的服务器时 IOHandler.ReadStream 会阻塞线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3328752/
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