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我了解 Haxe 编程语言和 OpenFL 的整体概念,但我在理解这些不同库的用途、它们之间的相互关系以及哪些库已弃用时遇到了很多困难。
我了解到 lime-tools
已被弃用并变为 aether
。我读到 aether
已被弃用并成为 lime-tools
。我读到两者都已被弃用并变成了 lime
。在写这篇文章时,我现在还了解到 aether
已被重新引入。
我也不明白 lime
和 openfl
本身之间的区别,因为命令似乎是相同的;他们在完成同一件事时有不同的流程吗?
在尝试了解 Haxe 开发的当前状态时,我曾多次提到这个问题。
最佳答案
lime-tools
和aether
自 lime
2.0.5 版本起均已弃用.
原lime-tools
被称为haxe-tools
因为项目格式可以用于 Haxe 中的任何开发。 Haxe 基金会建议对其进行更改,因为它不是“官方”支持的工具,因此 lime-tools
被创建。它与 lime
分开保存。希望不使用 lime
的人仍然可以使用它或openfl
.
在lime
的开发过程中2.0 仍然存在关于是否将工具分开或直接集成到 lime
的讨论。 。我们决定保持这些工具对于任何 Haxe 开发来说足够通用,因此lime-tools
更名为aether
新名称将被视为与 lime
分开。 。对于几个版本aether
需要测试/构建 lime
和openfl
直到 Joshua Granick(openfl
和 lime
的主要维护者)决定将这些工具与 lime
合并。简化安装过程。
就目前情况而言lime
包含 lime-tools
中的所有代码和aether
。您应该使用lime <command> <target>
从终端构建/测试/等项目。 lime
还包含创建 OpenGL 上下文、处理输入和播放音频的代码。 openfl
只是 lime
之上的层它充当 Flash 的替代 API,现在完全用 Haxe 编写。
关于haxe - 石灰、石灰工具、乙醚等到底是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27673969/
我了解 Haxe 编程语言和 OpenFL 的整体概念,但我在理解这些不同库的用途、它们之间的相互关系以及哪些库已弃用时遇到了很多困难。 我了解到 lime-tools 已被弃用并变为 aether。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!